最近一段时间,大家可能被腾讯在全球范围内收购游戏开发商的新闻“袭扰”得有些麻木了,前几天,腾讯刚刚宣布全资收购了加拿大的初创游戏开发商“Inflexion Games”,而仅仅两天之后,又有消息称,早在2021年11月,腾讯就已经收购了波兰游戏开发及发行商、制作过《国王的恩赐》系列的“1C Entertainment” 。
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【腾讯一年投资和收购超过100家游戏公司-腾讯收购的游戏公司】根据相关信息,腾讯在过去一年的时间中加快了对海内外游戏厂商的投资与收购 。在2020年全年,腾讯在游戏领域投资仅为33笔,而到了2021年,腾讯就收购和投资了超过100家游戏公司,相当于每3天就投资一家游戏公司,且更多投资集中在下半年,创造了全球范围内最快的“投资收购”记录 。不少网友好奇,腾讯为何要如此疯狂地投资和收购游戏厂商,最主要的原因,可能跟从去年开始的“元宇宙”狂热及腾讯自身技术积累短板有关 。
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2021年3月,被誉为“元宇宙第一股”的Roblox上市,创造了惊人的市盈率,而后,Facebook 改名为Meta,高调进军元宇宙,将这一概念炒作成互联网行业的新风口,一时之间,全球互联网科技企业都挤破了头向着元宇宙的领域来钻,腾讯自然也不例外 。但是在尝试接触元宇宙后,腾讯却悲观地发现了一个事实——在这个原本应该是自己主场的领域,原先的一切都玩不转了 。
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某种意义上来说,腾讯对于元宇宙,是具有得天独厚优势的,作为Roblox的投资者之一,腾讯第一时间代理了发行了国内版《罗布乐思》,可是这款产品在上线仅仅三个月后,就被腾讯宣布停止注册停止测试了……而最根本的原因,是因为腾讯虽然已经是全球营收能力最强的游戏公司,但其本身严重依赖社交网络对游戏的推广宣传,游戏技术力的积累却并不出色,而且受限于腾讯体系本身对营收的硬指标,旗下产品也严重的表现出同质化、重氪金的特色,只适应于特定的用户群体 。
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意识到自己在元宇宙领域的短板,腾讯只能采取“抢购”模式,希望借助收购海量的初创游戏公司,来押注其中有能够产生技术突破的团队,为自己赢取一个“元宇宙”未来 。坐拥金山却只能行此拙略,实在是让人有些五味杂陈 。
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与腾讯有着鲜明对应的,是网易 。作为跟腾讯“相互竞争” 了多年的游戏公司,网易一直秉持着“重自研”的发展战略,对技术领域的投入和布局相当深厚 。这种技术积累,在面对元宇宙这个新生概念时,也显露出了它得天独厚的优势 。早在几个月前,网易就已经在招聘虚拟场景搭建的建造师、捏脸师等职位,而丁磊也在财报电话会议上表示,元宇宙虽然还没接触过,但是网易已经在技术和规划层面上做好了准备 。而进一步来说,网易旗下的古风网游《逆水寒》,本身就算是国内最早尝试元宇宙应用的网络游戏 。
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说起《逆水寒》,在国内的游戏圈也算是鼎鼎大名了,这款游戏是国内画面表现最好、“黑科技”应用最多的古风网游 。而在2020年,网易承办了第二十届中国虚拟现实大会,考虑到疫情原因导致的交通障碍,网易就决定在《逆水寒》中举办第二届国际分布式人工智能学术会议 DAI,并组织旗下多个部门的技术团队,在短短几个月时间里突破了诸多技术难点 。
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在网易各部门的协力下,《逆水寒》虚拟世界中召开的会议最终实现了网页即开即用、游戏内播放PPT、每个会场场景中超过300人同时在线等功能,带给了参会者“身临其境”的沉浸式体验,这种看似游戏却紧紧链接虚拟与现实的方式,恰好是“元宇宙”的基础 。可能正是有过如此成功的尝试,网易总裁丁磊才会自信地表示,元宇宙降临的那一天,网易有信心跑得比谁都快 。
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