在进入2021年后,整个游戏行业可谓是热得发烫,也成为了全球投资人所关注的焦点 。据投行Drake Star Partners公布的数据显示,今年上半年游戏行业的投融资已宣布和完成的交易超过了635笔,交易额飙升至创纪录的600亿美元 。包括微软、索尼、字节跳动、腾讯,都在这一赛道一掷千金地买买买 。
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就在不久前光子工作室群以前暴雪资深员工为核心,在美国加州设立Uncapped Games后,日前来自海外科技媒体Venture Beat的报道显示,腾讯旗下的天美工作室群再次出手,在蒙特利尔成立了新的3A级游戏工作室 。据悉,天美蒙特利尔工作室将致力于创建一款3A级、开放世界,以服务为中心的游戏供玩家跨平台游玩,并计划在今年年底前成长为一支规模庞大的团队 。
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想必关注游戏圈的朋友已经发现了,除了大张旗鼓扩充自家的游戏研发团队外,腾讯同样也是今年这一轮并购狂潮中出手最阔绰的买家之一 。据不完全统计,腾讯游戏今年上半年出手47次,几乎相当于每隔4天就要投资一家游戏厂商,包括开发了《黑神话:悟空》的游戏科学、打造《边境计划》的柳叶刀科技在内,都先后接过了来自腾讯的橄榄枝 。
字节跳动需要用并购来快速扩充自己的游戏研发实力,而作为全球头号游戏厂商的腾讯“平均每4天出手一次”,则显然是为了未雨绸缪 。事实上,尽管如今贵为全球营收规模最大的游戏厂商,但腾讯游戏当下的状态并非“独孤求败”,而或是处于烈火烹油的危机前夜 。
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或许有的朋友会说,在2020年挣了1561亿元的腾讯游戏在游戏行业里是独一号的,网易都被其拉开了不止一个身位,甚至于《王者荣耀》在去年春节期间更是创造了单日流水20亿元的纪录,《PUBG Mobile》更是成为2020年最挣钱的手机游戏,更别提腾讯游戏旗下还有《QQ飞车手游》、《火影忍者手游》、《穿越火线:枪战王者》这些,经常出现在App Store畅销榜前十的产品,完全看不出来到底哪里“危”了 。
尽管表面上来看,腾讯游戏目前依然是鲜花着锦的状态,但如果仔细观察如今这些拳头产品就会发现,其实各个都是老产品了 。例如《王者荣耀》是2015年上线、《火影忍者手游》是2016年、《QQ飞车手游》是2017年、《和平精英》则是2018年开始公测 。换句话来说,从2019年开始到现在的这两年半时间里,腾讯游戏就没有打造出新的爆款产品,而是在用这些老面孔来撑场面 。
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当然,这并不是说《王者荣耀》与《和平精英》等游戏已经不能打了,而是因为无论多么经典的游戏无疑都会随着时间一起老去,即便是曾经塑造了MMORPG的《魔兽世界》如今都已不复当年 。如果没有新的爆款产品来接替《王者荣耀》、《和平精英》,那么现在暴雪的状态或许就是腾讯游戏的未来 。
更为致命的一点,是腾讯还在原地踏步时,友商却并没有 。包括米哈游、莉莉丝、鹰角网络、阿里游戏的集体崛起,以及《明日方舟》、《三国志战略版》、《剑与远征》近年来的爆红,特别是打破了游戏行业天花板的《原神》,无疑都会让腾讯有了一定的危机感 。而这种危机感不仅仅是来源于《原神》在创新方面的突破,也更有例如米哈游在推广《原神》时放弃传统渠道的原因 。
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已经验证的玩法搭配成熟IP,无疑是腾讯游戏在移动互联网时代的经典模式,并且这一套打法在腾讯强大的流量加持下更是无往而不利,其中典型的代表就是“全民”系列、“天天”系列,以及腾讯旗下一众影游联动的产品 。而这一模式的关键则在于渠道,借助微信、QQ、应用宝这三大渠道,腾讯游戏在过去很长一段时间里都依靠流量赢得了先机 。但如今渠道为王的态势正在发生改变的情况下,成熟玩法+IP的这套思维也可能束缚了腾讯游戏的创新能力 。
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腾讯为什么要组建海外工作室、要做3A游戏?在外界看来,是因为腾讯游戏在国内的四大工作室群已经被自身裹挟,形成了一种路径依赖 。腾讯的赛马机制和强大的流量为这些游戏工作室营造出一个温室,针对现有玩法小修小补这种追求稳定性的思路,显然远比押注不确定性的创新思维要更有性价比,并且也使得其缺乏用新品类开辟市场的意愿和动力 。
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