LOL手游有没有可能-LOL手游会火吗

不知道是哪位大佬曾说过,“所有手游的本质都是社交” 。
此言不虚 。
无论是休闲动作、策略经营,亦或者射击竞技,目前市面上比较火爆的手游,好像都难逃沦为“社交工具”的下场 。王者荣耀如此,和平精英如此,前些日子火过的哈利波特也是如此,即便是休闲经营类的摩尔庄园,也能被玩家们玩成“社交软件” 。

LOL手游有没有可能-LOL手游会火吗

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对于游戏公司而言,自家的产品沦为“社交工具”,其实并不算坏事 。毕竟,在人类的世界里,只有社交才是永恒的主题 。一款游戏能成为社交工具,甚至不夸张地说就是游戏公司求之不得的好事 。
要不然,王者荣耀也不会如此火爆和赚钱 。其背后的本质,不就是鹅厂的一款另类“社交软件”么?
有了王者荣耀这样大基数玩家的游戏,无论是CPdd还是拜师收徒,无论是异地恋还是奶茶店,都有了一个非常美好的打发时光的手段 。
甚至,当代年轻人的人情往来也大有改变 。曾经人们交往联络大都是登门送礼,如今年轻人们交往联络却变成了游戏送个皮肤、送个贵族,不仅花费少了,还挺让人满意 。真是别开生面的一种革新 。
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一般来说,一款游戏从单纯的“游戏”变成“社交”,都是要经历很长时间的打磨的,而且也不是所有游戏都有这样的待遇 。
比如,LOL端游即使历经十年,和王者荣耀手游比“社交属性”还是差了一大大大大截 。情侣、朋友打王者往往能越打感情越深,打LOL却不见得,能不吵架大概就算是很大的福分了 。
这当然是游戏本身决定的 。
越是操作复杂的,越是需要配合的游戏,就越不适合朋友、情侣之间一起玩 。
毕竟,玩那种复杂的游戏往往需要一定的实力,双方实力差距过大,不在一个段位匹配不上不说,即使强行一起玩,各自的实力差距也很容易让人心生嫌隙 。
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所以“游戏变社交”这事儿,在复杂的游戏上行不通 。也可以说,在大多数端游上,尤其是竞技类,都是行不通的 。反而是以轻量化、简单化、休闲化为主打的手游,很容易滋生出“社交游戏” 。
正是这样的原因,王者荣耀才很容易成为“CPDD”的重要场所,其实从“社交”这个层面来说,更隔壁的和平精英都不如王者荣耀 。因为吃鸡的核心机制:死一次就无,枪线配合,操作门槛、大逃杀等都不适合情侣、朋友之间一起耍 。
但王者荣耀却非常适合:可以无限复活、游戏简单、可以带妹 。这些条件凑在一起之后,尽管王者荣耀本质上还是个“MOBA竞技手游”,但最终还是成为了最适合用来社交的一款手游 。
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只是,如今王者荣耀貌似有对手了 。
LOLM国服上线才短短10数天,CPdd、拜师收徒就已经在公屏刷起来了 。
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如果说还有什么游戏比王者荣耀更适合打造成为一款“社交游戏”的话,那就一定非“另一个王者荣耀”不可了 。
LOLM和王者荣耀,其实算得上是“一个妈生的” 。这不仅仅是说双方都是鹅厂旗下的游戏,而是指两者极其相似的玩法和机制 。同样是MOBA,同样是脱胎于LOL端游 。
其实,早在15年以前,王者荣耀还没有诞生的时候,鹅厂第一个想做的MOBA手游,就是“LOL的手机版” 。只不过,当时的拳头虽然是鹅厂的全资收购公司,但高层却并不赞同鹅厂对手游市场的前景预计,更不同意将LOL手游化 。
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无奈之下,鹅厂才调动旗下天美和光子两个工作室,同时进行MOBA类手游的开发 。当然,明里暗里,这俩工作室都没少“借鉴”LOL端游的玩法和机制 。甚至很多英雄模型、技能都只是改了个名字就“借鉴”了 。为此,拳头高层多有不满 。
但今非昔比 。
随着王者荣耀营收年年攀升、玩家数量更是创造历史 。时隔数年后,拳头终于意识到鹅厂不愧是鹅厂,战略目光显著 。也就不怕人嘲讽“真香”,直接就做出了LOL的手游版 。
当然,最终呈现在玩家面前的东西,其实还真就是个“LOL的手机版” 。这一点,大概和当年鹅厂预想的没啥区别 。