只是,时不我待啊 。
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如今再推出LOLM,确实错过了MOBA手游最适合发展的时机 。手游是一个存量市场,一个玩家顶多能同时玩上两三个游戏,一个原神、一个吃鸡、一个王者,再多一个都艰难了 。
其实除了LOL的端游玩家,很多王者或者MOBA类新玩家,大都只是把LOLM当作另一个王者荣耀看待罢了 。只不过,相比于王者荣耀,LOLM的难度高一些,更接近两者共同的“妈”——LOL端游一些 。
所以,也正是如此,LOLM才能迅速开始向王者荣耀靠拢 。玩法上,玩家也并不完全遵循LOL端游的战术和套路,反而更接近于王者荣耀 。比如,端游双人路一级帮野打BUFF就是天经地义的事情,手游里打野大都是自己单开BUFF 。
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同样的,王者荣耀里的“社交习惯”,也很自然地被带到了LOLM里 。CPdd、拜师、收徒,这些名词在LOL端游几乎不存在,在LOLM里却已经开始泛滥 。
实话说,LOLM现在的地位还挺尴尬的 。
相对于端游来说,它的难度太低,很难产生真正竞技的乐趣;相对于手游来说,它的难度又有些大了,不如王者荣耀简单、轻量 。
王者之所以会成为一款社交游戏,最根本的还是因为它虽然是MOBA竞技,但难度极低,谁都能轻易上手 。但LOLM却不然,不仅是英雄的机制更复杂,地图、玩法都要比王者荣耀复杂得多,这和手游的天然属性不太相符 。
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这种复杂的游戏,其实并不适合拿来“社交” 。
陌生人之间可以骂、可以回击,但熟人之间坑或被坑次数多了,都是会影响感情的 。而在手游上做不成“社交”,也就很难成为“大游戏” 。
【LOL手游有没有可能-LOL手游会火吗】所以啊,LOLM的未来,其实也就只有一条道路:成为一个小众的真正的MOBA竞技手游 。
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