从主机到手游的探索,《真·三国无双 霸》能让玩家们找到回忆吗?

8月的上海 , 2021 China Joy的成功举办 , 为这个夏天增添了一份属于玩家的色彩 。而本届China Joy参展的游戏中 , 手游占据了半壁江山 , 其中不乏像《真·三国无双 霸》这类由主机游戏改编至移动端的IP游戏 。

从主机到手游的探索,《真·三国无双 霸》能让玩家们找到回忆吗?

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考虑到近年来手机性能的逐渐提高 , 并且我国手游用户体量已远超主机端游 , 很多有着高品质高口碑的端游选择进行手游化的尝试 。然而近些年来 , 主机改编手游与玩家见面后往往会因为自身品质等问题 , 大多以失败告终 。
对此 , 在8月10日就已经公测与玩家正式见面的《真·三国无双 霸》又是如何去应对的呢?我们与《真·三国无双 霸》手游主策划方叔 , 以及《真·三国无双》系列的制作人铃木亮浩进行了一次线上交流 。
从主机到手游的探索,《真·三国无双 霸》能让玩家们找到回忆吗?

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【从主机到手游的探索,《真·三国无双 霸》能让玩家们找到回忆吗?】《真·三国无双 霸》手游主策划方叔


从主机到手游的探索,《真·三国无双 霸》能让玩家们找到回忆吗?

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《真·三国无双》系列制作人铃木亮浩
品质过硬 , 原汁原味的无双战场体验
众多主机改编手游的失败 , 口碑滑坡的原因 , 其实说到底 , 就是老玩家们对游戏的情怀 , 与游玩手游时体验到的内容出现了落差 。
玩家们在失望之余 , 也为那些拿着IP想赚快钱而粗制滥造的游戏贴上了“挂羊头卖狗肉”、“换皮游戏”的标签 , IP改编手游似乎也与“卖情怀”、“炒冷饭”画上了等号 , 我们理性地看这些标签 , 其实恰好反映出玩家们对IP改编手游的还原度要求 , 而这种还原是需要做到表里如一的 。
《真·三国无双 霸》主策划方叔 , 其实私下也是个游戏年龄不短的玩家 , 他对于一些经典作品的复刻、重制、续作都是比较期待的 , 当然 , 时不时也会吐槽 。对于真三系列 , 方叔直言“几乎所有的3D三国游戏基本都受这个系列的影响 , 无论是角色形象、人物设定等 。”真三的标杆性不言而喻 。而做好手游化 , 就必须抓住作品最核心的设计理念 , 建构游戏规则的技巧 , 同时结合新的技术和平台 , 进行全新的演绎 , 才能让老真三在手游改编中焕发全新生命力 。毕竟“情怀只有能让人身临其境感同身受 , 才能称之为情怀;而冷饭如果炒得不香 , 也不可能有人愿意吃 。”
为了不让《真三国无双 霸》重蹈IP手游先前的覆辙 , 去年六月《真·三国无双 霸》首次曝光之后的一年里 , 研发、策划团队一直都与光荣特库摩保持着紧密沟通 。
这次手游化 , 两方都传递出了希望能将“无双类”游戏带来的爽快感 , 通过手机平台传递给更多的玩家的意向 。为了保证能将无双这种一骑当千的战场感体验完美地保留 , 《真·三国无双 霸》就必须要有过硬的品质 。
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就像当初希望在游戏性上有所创新 , 想通过新硬件的高性能来更好地展现战场 , 《真·三国无双》系列才从《三国无双》这一格斗游戏中诞生一样 , 《真·三国无双》系列的制作人铃木亮浩对本次手游化的游戏品质也十分关注 , 在“借助多次测试 , 深究不足之处并对游戏的品质和体验进行了优化”之后 , 在美术方面延用了6代设定的《真·三国无双 霸》 , 武将原画和动作模组都如实还原 , 在战斗操控上 , 经典的无CD双键搓招的手柄操控手感、威力强大的EX技和无双技也都得重现 。
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多人游戏性新尝试 , 游戏不是上班打卡
除却在视觉和操作上追求“无双感”的还原以外 , 从主机到手机的转变 , 还必须要考虑到手机端的社交性 。不同于以单人模式为主的主机和PC平台 , 手机平台天生就拥有更为活跃的用户群体 , 多人游戏也承担着增进玩家互动交流的社区功能 , 游戏的社交属性也被放大 。