从主机到手游的探索,《真·三国无双 霸》能让玩家们找到回忆吗?( 二 )


从主机到手游的探索,《真·三国无双 霸》能让玩家们找到回忆吗?

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现实中 , 有人心中向往三国的权谋战争 , 也有人向往三国的热血英雄 , 制作人铃木亮浩也说到他心中的三国“是一个上到将军下到士兵 , 各路英杰大展身手的世界 。”《真·三国无双 霸》手游恰好能够成为汇聚所有玩家对三国向往的焦点 。事实上 , 许多玩家也确实对《真·三国无双 霸》加入多人模式表现出了兴趣 , 对此方叔透露“多人模式是团队和光荣很早之前就达成的共识 , 因为要做一个(玩家们)可以一起玩的真三 , 所以多人合作的模式是很自然要做的 。”
可以说多人模式 , 是《真·三国无双 霸》手游的创新点 , 将双P分屏丢入历史的垃圾箱 , 新加入的组队PVE和PVP竞技的玩法 , 也让玩家们有更多展现自己的机会 。如果你喜欢和朋友之间合作 , 可以选择合战群英、公会远征;如果你喜欢PVP对战的刺激感 , 也有独步争锋、公会天梯战玩法可选;甚至还有像名将竟武这样亦敌亦友的情况 。
从主机到手游的探索,《真·三国无双 霸》能让玩家们找到回忆吗?

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设计这些多人玩法 , 并非意味着游戏会任务性地让玩家上线游玩 , 多人玩法的加入是趋势 , 也是必然 , 目的是为了让更多人能在游戏中找到适合自己的那部分 , 然后感受快乐 。对此 , 我觉得方叔这句话说得很好“大家想玩的时候能找到合适的玩法才对 , 毕竟游戏不是工作 , 如果都做成每天必须肝的任务 , 那就失去游戏的意义了 。”


商业化的路要走 , 但不会走进弯路
游戏最重要的就是好玩 , 作为主机IP改编的手游《真·三国无双 霸》目前在还原度、游戏性、社交性 , 每一个方面开发团队都有考虑到 。但是在当下想要一款手游成功 , 光靠做好内容是不够的 , 商业化是手游不可回避的一个话题 。此前已有一些品相不错的主机改编手游 , 在商业化上颇受争议 , 似乎在向市场证明 , 主机改编手游的商业化相当难做 , 那么临近公测的《真·三国无双 霸》又是怎么看待手游日后的商业化呢?
对于这个问题 , 方叔其实曾经给出过自己的答案“要给与不同玩家都有合适的娱乐空间 , 而不是强迫不同类型的玩家成为彼此娱乐体验的牺牲品 。”
商业化的问题虽然无法回避 , 但他希望在这方面的设计是以“能帮到有需要的玩家们的忙”为前提 , 让玩家的体验更好 , 而不是通过逼氪劝退一部分玩家 。就像之前说的那样 , 方叔这样的游戏策划在玩游戏时也只是一名普通玩家 , 如果是连策划自己都讨厌觉得不合理的设计 , 也就不会留在游戏中了 , 玩家们大可放心 。
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而至于游戏以后的运营 , 现在去聊似乎还为时尚早 , 不过方叔还是希望和玩家们一起在游戏中写下新的故事 。“毕竟 , 真三的世界是由无数玩家们一同构建的 。所以相信在大家的共同努力下 , 我们能演绎出无数更精彩的内容 , 一起丰富我们的‘真三’ 。”
最后希望《真·三国无双 霸》能像真三系列制作人铃木先生所说的那样 , “相信这款游戏一定不负众望”在这个盛夏为玩家带去最好的无双体验吧 。