把端游的复杂搬到手游上-怎么把端游变成手游

近日,一款生存建造类游戏火了,它没有多华丽的画面,也没有什么突破性创新游戏机制,却自11月1日以来就一直占据TapTap热玩榜的榜首,截至本篇文章定稿前,仍高居热玩榜前三的位置,这款游戏就是——《冰原守卫者》 。


《冰原守卫者》是由雷霆游戏发行的一款中世纪沙盒生存游戏,奇特的世界观设定和熟悉的生存玩法给了许多玩家全新的体验,而负责发行的雷霆游戏也曾负责过我们熟悉的《摩尔庄园》手游版、《不思议迷宫》和《失落的城堡》手游版,这一次他们负责发行的这个《冰原守卫者》质量又如何呢?


粗糙的游戏,有趣的玩法

若要说《冰原守卫者》是一款优秀的游戏,昧着良心的话勉强也能算得上;如果要说《冰原守卫者》是一款差劲的游戏,那倒也没到那种地步 。总结一句就是,《冰原守卫者》虽然做得并不精致,但游戏性尚可 。


《冰原守卫者》是一款中世纪沙盒生存手游,游戏打造了一个充满魔法与巨龙的国度,玩家在游戏中可以培养巨龙、建造家园、共同抵抗寒霜军团的入侵,力争做出沙盒细分领域头部产品 。


官方的这段简介其实已经很好地概括了整个游戏的内容,游戏是建立在沙盒生存的玩法的RPG游戏,虽然这款没有加入游戏专门针对角色的成长加点系统,但建造锻造玩法和龙的养成系统补充了角色养成上的缺憾 。


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游戏还带捏脸系统


再说回游戏最有特色的建造和生存系统,《冰原守卫者》采用了传统的2.5D俯视角,所以玩家能够清晰看到整体的构造 。游戏房屋风格采取中世纪欧式风里面的建筑的结构还原现实生活,玩家自由建造,随心所欲 。


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另一边的生存系统倒是有些单调,游戏设计了三种人物状态数值,分别对应饥饿、体温和水分,这三种数值会随着时间减少,玩家需要补充固定物资来维持这三个数值的平衡 。但是作为2.5D俯视角的游戏,没有多少特别的操作会使角色数值产生剧烈变化,所以玩家维持生存数值平衡的玩法更像是定期交作业一般的常规操作 。


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这么一看角色还挺像《巫师3》的希里


因为生存玩法的需求,所以游戏大部分时间都需要玩家去“捡垃圾”以收集各种材料,材料的收集又为建造提供基础素材,两者结合让游戏的形成一个良好的循环 。


但这款游戏就好玩了吗?这还真有待商榷 。目前《冰原守卫者》的游戏品质相当粗糙,而且是肉眼可见肉耳可听的那种粗糙,游戏的UI和交互设计相当繁琐且不变,也许是为了增加生存资源管理的体验感,玩家需要一个个地去拾取资源和道具,但是碍于过于复杂的游戏UI界面,玩家每次管理资源都相当困难,甚至经常会出现误触等情况 。


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而音效方面,游戏的角色脚步声和各种交互的摩擦声都透露着一股廉价感,不仅重复音质还相当低,大部分时间都会让玩家感觉在听音效素材网的免费音效一般,极大的影响了玩家的游戏体验 。


这种不成熟的游戏制作充斥着整个游戏,可能也是因为负责制作的工作室LeekBox Studio没有过多的开发经验的缘故,游戏目前的品质还需打磨 。那么这就出现了一个疑问,为什么这样的一款游戏,能登上TapTap的热玩榜第一呢?


沙盒与建造,手游与设计

虽然前面说了《冰原守卫者》的很多缺点,但是不得不承认,建造的玩法对于很多玩家来说确实非常有吸引力,就如同小雷之前讲过的《英灵神殿》一样,这款游戏在战斗和经营建造的元素上找到了属于自己的平衡 。


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在这款游戏中,玩家可以招兵买马,组建自己的氏族,在家园中经营并管理整个氏族的运营 。种植材料,生产材料,玩家可以自给自足,在副本的战斗中收集想要的一切 。末世背景之下,游戏在固定时段会派出寒霜军团入侵,玩家就需要建造好家园和堡垒,与氏族一同对敌 。