游戏中不仅有丰富的单人玩法,玩家还可以相互组队,一同前往双人、多人副本 。挑战难度更高、怪物更多的多人副本,可以获得更丰富的奖励,也是对玩家配合的考验 。有的玩家需要穿一身厚重的板甲去抗伤害,有的玩家需要远程弓箭攻击,有的玩家需要找准时机近战输出 。
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这么一看,其实玩家可以把《冰原守卫者》看做手游版的《英灵神殿》,有着沙盒建造的元素,也有相当丰富的RPG养成系统,玩家在游戏中建造经验的成就感是一般游戏难以达成的 。
但这种丰富细腻的养成系统也不是十全十美的,对于手游来说,游戏节奏会影响游戏整体的体验,《英雄联盟手游》也为登录手机做出了一些内容取舍,毕竟手机的体量不需要塞入过多的内容 。这不仅仅是因为手机硬件问题,手游玩家的使用习惯也很难去适应慢节奏的游戏,收集资源的所要耗费的时间成本对手游来说实在是太高了 。
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所以在游戏战斗设计上,《冰原守卫者》也尽量从简,弱化了战斗的比例,战斗的设计可以说近乎没有 。游戏中攻击的操作极度简洁,甚至有着相当长时间的前摇,导致大部分玩家都会回避不必要的战斗 。
而游戏中龙的养成系统则能补足玩家战斗能力的羸弱,龙不仅能在很大程度上替玩家进行输出,还能强化玩家角色的各项能力,龙的养成反而才是游戏中对战斗最为重要的元素 。
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这种设计上平衡对于《冰原守卫者》来说相当重要,特别是这种有着端游级别体量的沙盒建造游戏 。
手游的玩法,端游的繁复
无论是沙盒玩法还是生存建造玩法都需要长时间去经营,坦白说,小雷并不觉得《冰原守卫者》适合手游这个平台,因为题材上的特殊性,游戏必然存在很多复杂的操作和需要耗费时间的环节,这种不可避免的繁复会让用户在游玩的过程不断流失 。
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其实这个问题并不是没办法解决的,但是需要制作组在游戏内容上做出取舍,将一些游戏体验做得更加深入,而不是雨露均沾全部涉及,例如游戏的锻造和建造,很多工具机器都多得有些过于繁琐,还不如统合为一个机器去减少玩家的学习成本和操作成本 。
还有战斗系统方面,也需要更加细化,毕竟战斗是玩家最容易体验到的游戏乐趣,也是吸引玩家的最好方法,起码在操作上要更加便捷和舒适,减少攻击前摇带来的不便 。
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缩减游戏过多的元素,例如龙和龙元素两个系统就可以并合在一起,不需要单独设置两个板块去让玩家使用,如今的《冰原守卫者》最大的问题就在于要素过多且累赘,有着端游的体量却登录了手游的平台 。
【把端游的复杂搬到手游上-怎么把端游变成手游】无论是游戏操作还是游戏内容,《冰原守卫者》都没有以手游这个基础进行设计和开发,过多的虚拟按键和板块设计让本就复杂的游戏建造体系变得更为凌乱 。诚然游戏也有着不错的建造和经营体验,但是每个平台有着每个平台的特点,目前的《冰原守卫者》还需要磨合和适应手机这个游戏平台 。
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