本文作者:夜游者-幻月
创作声明:本文基于个人微氪游玩体验,不能代表氪金榜前几的大佬 。文章作于1月28日,可能数据会与现在有所区别 。提到“桌游”,或许你会想起这几年大火的《狼人》《剧本》和《跑团》,如果你岁数稍大,印象里的或许是《大富翁》(地产大亨)《优诺》,但10年前,你应该会听过《三国杀》这个名字,比起扑克、麻将,这种以三国为背景的游戏给人更强的参与感和代入感,成为当时聚会神器,而10年后在steam上架的《三国杀》评价则是差评如潮,93%以上的玩家给了差评 。
早就听说《三国杀》要上架steam,个人由于厌倦了19年《三国杀10周年》七天一小活动一个月一大活动的促活方式(十分佩服游戏策划运营的精力)和游戏内琳琅满目的氪金点,对他上架steam这件事并无感,毕竟《三国杀》不可能再造一个像《炉石传说》(除佣兵模式外)一样精致的新游戏出来 。结果游戏一上架就差评如潮,甚至隔壁《实况足球》和《利维坦》用户都跑过来打好评维护自己的“历史地位” 。
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下载后又是熟悉的首磕送流氓云(星sp赵云),熟悉的新人签到七天送神刘备(仅比神关羽强点) 。个人体验《三国杀》steam版的游戏内容和十周年版没有太多区别,差评的点除了新服和老服数据共通却不能使用原来的账号外,就是10周年版就有的游戏内逼磕劝磕,新武将过于强力不平衡等问题 。(国外玩家可能会认为差评是因为游戏和桌游《bang!》相似,不是打LOL那个)
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如果《三国杀》这样让人不满,为何在上架Steam时才差评井喷?作为一款手端双通的游戏,手游端评价是可以打榜的,在ios版评价下总体评价在4.1(满分5分),评分分布较极端,5分和1分最多,翻开最近评价是差评居多 。在手游社区taptap上,《三国杀》的评价仅3.2分(满分10分),时间跨度大,看评价好像不少是《三国杀移动版》;而在端游的主战场wegame,《三国杀10周年》没开评分统计,游戏下最新评价是差评多 。个人认为在传统手游渠道,公司可以花钱打榜,让评分不那么难看,手机端玩家也可能直接删游戏不专门去评分,于是在作为端游的steam版上线后,玩家将长期积压的不满倾泻了上去 。
三国杀的优缺点:评测steam版三国杀,其实就是评测19年在wegame推出《三国杀10周年》,不过可对比下19年的十周年版和老ol版(《移动版》我接触不多就不提了,常玩的兄弟可以在评论区科普下),这样我们能更清楚他获得”差评如潮“的原因,先说下三国杀这款游戏的优缺点 。
优点:有趣的对抗模式,2—8人随机扮演主、忠、反、内,根据不同的条件获得自己的胜利;人物立绘精致,武将及皮肤有专属配音让游玩有代入感;10周年版有PVE模式,内容较为丰富 。
缺点:游戏内氪金点众多,后期推出的氪金武将过于强力导致游戏平衡性崩溃,运营氪金活动过多,这样追求用户活跃度的日常和周(节日)任务使人心力交瘁 。
三国杀的OL服和10周年服三国杀在19年4月份前在自己的网页端运行的(后文称为《老杀》),后重开服务器命名为《三国杀10周年》(后称《新杀》),并上架腾讯的wegame平台 。《新杀》和《老杀》比,画面更靓丽,武将更多,“活动”也更丰富,甚至还”大方“了很多,上线送神刘备,在运营一段时间后《新杀》上线首冲送《老杀》中好用的流氓群赵云 。此外ol老用户开通《新杀》账号能转移数据,拥有原来的武将并根据消费等数据给不少元宝 。(应该是官网和社区的反馈获得了效果)
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《三国杀10周年》的主界面
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《三国杀ol》的主界面
?(1)磕点与平衡性【三国杀10周年 三国杀十周年官网】作为一位在《老杀》时期入坑的资深白嫖用户当时感觉春天来了,选将自由的三国杀出现了?游卡良心啊,但当你真入坑《新杀》后会发现,这是一个开箱游戏:武将开箱、将印开箱、皮肤开箱,三国秀开箱,后来还有一个将灵开箱(将灵是《新杀》pve模式的核心),只有你想不到的没有不能用开箱解决的(其实《老杀》后期也有这些开箱,不过武将直接标价的) 。
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