《摩尔庄园》手游打完情怀牌,恐怕无牌可出

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文丨彭美文
编辑丨张风屹


今年六一儿童节已公测一年的《摩尔庄园》手游正式上线,引发怀旧狂潮 。据《摩尔庄园》运营方雷霆游戏公布的数据,开服八小时内,游戏新增用户就突破了600万,TapTap下载量突破100万 。目前,《摩尔庄园》为TapTap热门榜第一,iOS免费榜第一 。据公开信息显示《摩尔庄园》仅仅上线三天就喜提13个热搜,“摩尔庄园朋友圈”、“摩尔庄园段子大赏”、“摩尔庄园烟花”、“摩尔庄园菜谱”等等 。开服当日,大量小摩尔争相涌入导致服务器瘫痪,制作组连夜上线补丁 。这款专属95后00后的讨论度极高的童年游戏又是如何引爆全网的呢?


《摩尔庄园》手游打完情怀牌,恐怕无牌可出

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《摩尔庄园》如何引爆全网?


95后00后集体记忆的再次呈现,引发一波怀旧狂潮 。


《摩尔庄园》手游以重塑经典游戏场景的方式吸引用户参与完成了一次独属于95后00后的集体记忆再现 。美国学者卡罗琳·凯奇最早提出了媒介记忆的概念,媒介记忆是指媒介通过对日常信息的采集、理解、编辑、存贮、提取和传播,形成一种以媒介为主导的人类一切记忆的平台和核心,并以此影响人类的个体记忆、集体记忆和社会记忆 。


在《摩尔庄园》手游的爆红中,我们能够窥见过去的《摩尔庄园》页游塑造着独属95后00后的集体记忆,手游再次将记忆释放 。传播即共享,用户同过去的自己,同过去的朋友,同现在朋友完成了一场跨时空、跨圈层的情感传播 。95后00后玩家共享着这样一种情感——“摩尔庄园,快乐童年” 。代表着无忧无虑童年的《摩尔庄园》手游对那些初入社会,将将见识社会的残酷,刚刚背负起生活的担子的用户有着极大的吸引力 。


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强烈的社交货币属性带来超高朋友圈分享率 。


乔纳伯杰在《疯传》一书中提出“社交货币”的概念,“如果产品和思想能使人们看起来更优秀、更潇洒、更爽朗,那这些产品和思想自然会变成社交货币,被人们大肆讨论 。”


“摩尔庄园的任务是不是发朋友圈”从这一热搜话题,能够清晰地看见《摩尔庄园》手游具有强烈的社交货币属性 。登录、截图、发朋友圈成为《摩尔庄园》手游用户在网络构建自我形象的一种方式 。朋友圈一度被戏称是“摩尔庄园的超话” 。各种《摩尔庄园》手游朋友圈段子层出不穷:“人类最近一次集体大迁徙是从王者峡谷搬到了摩尔庄园”、“有人恩爱,有人收钱,有人二三十了还在摩尔庄园” 。


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截图发朋友圈,朋友评论这样特定的活动形成了一个“互动仪式”,且这一“互动仪式”是在传播过程中不断发生的 。朋友圈用户既通过这一行为与朋友共享着自己情感、构建自己的形象,又使得“《摩尔庄园》手游开服了”这一信息通过朋友圈用户之间的互动不断扩散,从而吸引更多的用户下载游戏 。


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《摩尔庄园》的前世今生


时隔十三年,《摩尔庄园》强势回归,其制作团体淘米网也曾经历过上市退市浪潮 。


2007年腾讯QQ宠物之父——汪海兵从腾讯离职以欧美儿童游戏《企鹅俱乐部》为灵感研发中国首个儿童社交游戏——《摩尔庄园》 。2008年《摩尔庄园》页游正式上线,一经上线即刻俘获小学生的青睐,淘米账号在全国中小学普及率一度超过QQ号,因此,《摩尔庄园》也被称为“全国最大的儿童虚拟社区”,成为一代95后00后的童年回忆 。


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《摩尔庄园》制作方一路高歌猛进 。连续上线以太空探险为主题的儿童虚拟社区《赛尔号》、女孩主题的《小花仙》、功夫主题的儿童页游《功夫派》,成立淘米动画投资影视领域开发游戏相关动画,在江苏常州的国际动漫游戏体验博览园——嬉戏谷建起了一个200亩的实体摩尔庄园,淘米网意图打通儿童娱乐产业链,做“中国的迪斯尼” 。2011年淘米网顺利在纳斯达克纽交所上市股票代码TAOM,一时风光无两 。