游戏走向海外-海外游戏渠道

文 | 王毓婵 编 | 张信宇
11 月 10 日,腾讯控股(00700.HK)发布了 2021 年 Q3 财报 。不出所料,在国内游戏、广告行业监管趋严的环境下,腾讯也受到了明显的影响 。
本季度,腾讯营收 1423.68 亿元人民币,同比增长13%;净利润 395 亿元,同比增长 3%,同比增速较此前几个季度明显下滑 。非国际财务报告准则下,腾讯净利润 317.51 亿元,同比下降了 2%,这也是腾讯近十年来首次出现净利润同比下滑 。
腾讯公司现任董事会主席兼 CEO 马化腾表示,“第三季度,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化 。”
本季度,游戏业务收入 449 亿元,与未成年人相关数据在财报中被重点提及:2021 年 9 月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为 0.7%,较 2020 年 9 月的 6.4% 显著下降,未成年人游戏流水占比则下降至 1.1% 。
网络广告业务收入 225 亿元,同比增长 5% 。其中,社交及其他广告收入 190 亿元,同比增长 7%;媒体广告收入 35 亿元,同比下降 4%,主要由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致 。
财报发布后,五家外资投行下调了腾讯目标价,但仍维持强于大市的评级 。过去一年来,腾讯股价较高位已创下超 30% 跌幅 。11 月 10 日收盘后,腾讯股价报收 483.60 港元/股,总市值 4.64 万亿港元,约合 3.81 万亿元人民币 。
除去不可控的宏观经济和监管因素,投资人与券商最关心的只有两个问题:一是游戏出海,二是元宇宙 。在财报后的电话会议上,这两个话题被反复提起 。
游戏出海与监管压力在国内监管趋严的环境下,游戏出海的必要性被提高了 。腾讯回应了这种关切——本季度,腾讯首次将本土游戏和海外游戏拆分披露 。
本季度的 449 亿游戏收入中,有 336 亿元来自本土市场,同比增长 5%;113 亿元来自国际市场,同比增长20% 。中国本土市场的贡献值达到了 74.8%,海外只有约 25% 。
腾讯游戏在海外表现不尽如人意已经不是个新话题 。作为对比,Sensor Tower 商店情报数据显示,今年 9 月,全球榜首米哈游的《原神》来自中国 iOS 的收入占 31.6%,其在美国和日本市场的收入贡献各有 21% 。而屈居第二的腾讯《王者荣耀》来自中国 iOS 的收入占 95%,海外版本收入占比仅为 5% 。
不过腾讯在游戏出海上确实更具规模性优势 。目前腾讯在海外推出的游戏产品不多,增长主要由老产品推动,今年,公司已经进行了 244 笔投资,数量较去年全年增加 50%,其中 78 笔投资与游戏相关 。可以预料接下来会有更多游戏向海外市场推出 。
国金证券分析师认为,市场或低估了腾讯游戏的海外成长空间,“预计海外用户规模约为国内 3 倍” 。三季度,国际市场以 20% 的同比增速大大超越本土,可以说是一个良性预兆 。
不过需要注意的是,虽然今年 Q2 并没有把海外收入单列出来,但在 8 月的电话会议中,腾讯曾提到二季度海外游戏收入同比增长 37%——也就是说,增速实际上是在放缓的 。

游戏走向海外-海外游戏渠道

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图片来源:国信证券
关于国内市场,大家最担心的除了未成年人保护政策,还有版号审核趋严的问题 。对于腾讯来说,《DNF 手游》的上线进度将影响 2022 年业绩预期 。不过目前来看,似乎又有松动信号出现:高盛认为,多家游戏公司在 10 月份重启新游戏发行“意味着监管影响可能会比预期的要小” 。腾讯也在业绩电话会议上表示:“中国游戏行业的挑战是‘暂时的’,接下来会有大量的游戏准备发布 。”
2021 年 的8 月、9 月、10 月,国家新闻出版署都没有公示国产游戏新版号的发放情况,打破了一月一公示的常规 。短期来说,游戏版号暂停发放会有利于已经上市的存量游戏 。瑞银报告称,相比起 2018 年那次长达9个月的版号停摆,腾讯管理层对游戏审批这次很快重启的态度“更为正面” 。而即使没有新的审批,该行相信对腾讯 2022 年上半年都不会有太大影响 。
但不管腾讯是否承认,版号的影响是一直存在的 。本月,在欧美市场极为流行的战术射击游戏《堡垒之夜》宣布即将正式停服 。此前,有Epic Games开发、腾讯代理的《堡垒之夜》在中国市场已经以非商业化的测试模式运行了三年,始终未能获得版号,也没能得到腾讯发行资源的推荐 。此外,《英雄联盟手游》和《DNF手游》均被迫多次延期上线 。
投资人需要元宇宙Roblox 市值创新高、Facebook 改名 Meta、微软也宣布要推出围绕元宇宙的软件工具……人们似乎越来越相信一个新的赚钱风口已经近在眼前 。如今,投资人们对元宇宙的热情也被投射到了腾讯身上,Q3 的电话会议上,分析师们关心元宇宙甚至胜过核心业务 。