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去年仿佛是自走棋游戏的红利期 , 各大游戏厂商都纷纷推出类型各异的自走棋 , 一时之间这类游戏的热度飙升 。可惜好景不长 , 自走棋带来的热度就像龙卷风一样迅猛 , 消失的也如同龙卷风一样突然 。
如今再看 , 当时红极一时的自走棋 , 还在细水长流的大部分都是背靠大IP的游戏 , 比如刀塔自走棋 。环顾今年国内手游市场的趋势 , 卡牌类游戏仿佛又成了人人争抢的香饽饽 。甚至都不用特意观察 , 光是下半年就出了不少卡牌游戏 。其中除了游戏厂商自家原创的IP , 更不乏《漫威宇宙》这种经典大IP 。
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于是《漫威对决》应运而生 。
网易游戏对《漫威对决》的定位十分犀利:“电影级卡牌” 。那么这款游戏究竟如何?它的品质是否与IP本身匹配?今天一起来聊一聊 。
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就先从争议最大的网易开始吧 。
网易系的游戏好像总是有一种“原罪” , 当然这与其个别游戏骗氪骗肝的历史分不开 。但是有一说一 , 国内能有实力拿下漫威这个大IP的游戏厂商 , 除了网易大概率就是腾讯了 。退而求其次 , 与其那啥 , 还不如那啥 。至少在氪金的环境里 , 网易系的游戏对非氪玩家来说还算得上公平 。
我作为零氪玩家 , 目前的游戏体验还算不错 , 在与网易系游戏较劲的这些年 , 多少还是有些乐趣的 。
卡牌·有所建树的卡组说到卡牌游戏 , 网易游戏最有发言权 。有珠玉在前的《炉石传说》 , 又有新晋新星《漫威对决》 。这款游戏最早的宣发致力于宣传拥有1400万亿的卡组 , 每组卡按照不同的漫威组织站队 , 既有正义的蜘蛛宇宙 , 又有邪恶势力九头蛇 。这个点真的非常吸引对口玩家 , 想想看 , 在理想状态下100万个玩家每天打出100种卡组 , 可以连续打50年不重样 。
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这样一来 , 看似卡牌手游重复度过高的问题迎刃而解 。大大提升了游戏本身的探索度和自由度 。让玩家可以在卡牌组合中获得源源不断的乐趣 。但其实这有一个大前提 , 这个在本文后半段会着重讲到 。
除了令人眼花缭乱的卡组 , 《漫威对决》的卡面也做得十分精致 。据说是采用了SD全息建模技术 , 融入了电影级的CG特效 。在激烈的对战中 , 超级英雄们会在释放技能的时候浮出牌面 , 就好像真的在战斗一样 , 活灵活现 。尤其是各位喜欢的英雄出场 , 干脆利落的击败对方以后 , 游戏体验极好 。
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据悉 , 目前《漫威对决》已有超过150位超级英雄和反派 , 在后续的更新中人物将会扩展到超过300位 。不光是还原度爆表 , 还能拥有无穷卡组的体验 , 《漫威对决》的游戏性瞬间拉满 。
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联合·CCG+自走棋当然 , 玩家之中也不乏一些反对的声音 , 他们认为《漫威对决》是一个不折不扣的CCG和自走棋的缝合怪 。其实关于这一点 , CCG和自走棋各自的玩法老粉们已经了然于胸 , 再怎么也变不出花样儿了 。
既然这两个特色的游戏可以结合 , 而且又能带来不错的游戏体验 , 就没有必要在“缝合怪”这个点上纠结 。毕竟市面上的缝合怪游戏也不少了 , 能缝出风格 , 缝出水平的游戏实在是风毛菱角 。
说了这么多 , 我个人的意见还是:如果出现了1+1>2的效果 , 就没必要纠结1+1本身这件事儿了 。毕竟对于受众来说 , 《漫威对决》还是能带来不少游戏乐趣的 。目前这款游戏还是非常强势的 。即便是跟在同类型卡牌游戏《哈利波特:魔法觉醒》(也是网易出品)之后推出 , 也因为其独特的玩法独占鳌头 。
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