文章插图
10元抽一次,有充值活动可能价格减半
?
文章插图
获得的碎片也是随机的,雨露均沾,想拼出将灵不花大价钱应该不可能
?那这么难获得和升级的将灵有啥意义吗?如果你有s级将灵,在单人本中你可以如履平地,而多人本中一个人带队友躺赢 。如果你没有高级将灵,单人本的难度会大大加强,而在多人本对方可能看到你的低级将灵就退出房间 。所以如果你想在PVE玩得爽并在队友面前装逼,那就需要爆肝或者氪金将灵到s级,而不氪金或者不爆肝想佛系养将灵,就需要为游戏的日常活跃做贡献,完成游戏的日常任务 。
(3)伤财的周活任务和伤肝的日常任务《新杀》内有差不多一个月3—4次的活动任务(大致一周一次)和每日活跃任务,《新杀》里的周活动任务(随着节气和节日)在《老杀》中也有,不同的是,《新杀》处处和钱挂钩,每周的活动大同小异,夺宝、连连看等活动换皮循环,这些活动需要用真金白银来参与,奖励则是皮肤和新出的武将,《老杀》里则是完成任务获得某种货币来兑换自己想要的道具,印象里大多只和玩家活跃挂钩,一个活动一种货币,最后还会剩下些成为纪念 。
文章插图
?当然两个版本其实都有为氪金大佬准备的重磕活动武将,不同的是《老杀》是购买实体产品获得,其中的武将激活码比如说三国杀天遁、地遁、人遁三本价值500元的产品宣传册,主要其中分别有有杨修、孙皓、关索的ol激活码,人遁的关索激活码还被黄牛炒作到1000元以上,而《新杀》则是开概率极低的包,或者用大量氪金开包获得的积分道具去兑换,还有氪金活动达标等等 。
文章插图
?在氪金活动一周一次的背景下,《新杀》的日常活跃任务令人心力交瘁 。日常任务需要玩PVE(每天五次)和PVE(每天两次),需要消耗半个小时以上,作为一款手游来玩这个时间不短,分两次完成任务又不爽快,这样在《新杀》上做日常任务和上班一样成为负担(主要你也不给钱啊,磕活还那么多) 。
而《老杀》的任务是挂机(一共挂1小时40分)和类似炉石的目标性日常任务,在网页时代还能接受,毕竟挂网页,游玩注意力也能集中,但手机时代玩家没大段时间和精力参与某个游戏 。所以在氪金严重平衡失调情况和碎片化时代的背景下,个人认为《新杀》任性地压榨用户的时间和精力也是用户不满差评的原因 。
文章插图
?结语和《三国杀ol》作对比来看《三国杀10周年》,并不是说《三国杀ol》就多好 。相反,比起”蒸蒸日上“的游卡,当年在边锋运营《三国杀ol》期间,由于后期武将的不平衡和客服质量差,游戏内对骂难以举报等问题,玩家经常吐槽边锋为”凉企“,也许由于武将数量越来越多,《三国杀10周年》一开始送武将让玩家体会到获得的快感,同时让老版武将的价值集体贬值(武将通货膨胀?),并通过推出不平衡强将搞用户氪金特权的玩法把氪金当做主体来运营,无论在武将、皮肤、将印、将灵还有每周的活动都把”要钱“两个字写在明面上,就不能怪玩家差评了 。
文章插图
?但站在《三国杀》这个产品上去想,作为一款买断式桌游,本身的延展性就有限 。游卡过分依赖这款产品并在不停地榨取其IP价值和粉丝对他的热爱,下篇文章会介绍《三国杀》网游外的事,聊聊万恶之源的不平衡武将的来源和个人认为的游卡为何做出让《三国杀》粉丝累觉不爱的操作 。
- 欧洲三国再砸50亿欧元,六代机项目如此烧钱,为何还投钱不断?
- 与神秘男摸脸杀十指相扣
- 苹果封杀第三方电池 苹果要封杀第三方电池吗
- 【爱历史】古人杀头之前,刽子手为什么要对着刀先吐一口酒这种规矩不能破!
- 【历史故事】自明清以来,大众对于国史最熟悉的段落是大概是《三国演义》。
- 智能手机悄然杀入元宇宙新世界
- 【历史故事】史上首次宫女起义: 16个宫女齐上阵, 为何杀不死熟睡中的嘉靖帝?
- 中国手游在美国杀疯了-美国玩游戏被杀
- 男子欲刺杀米哈游创始人背后:刚因兔女郎事件致歉,旗下游戏6个月吸金10亿美元
- 【历史故事】山河月明: 胡惟庸为何被杀, 看一眼他的办公场面, 你就明白了