三国杀10周年 三国杀十周年官网( 二 )


甚至为了能刺激氪金,做了有氪金排行的祈福开箱活动,祈福池子里会放一些极其强力的武将,祈福活动分期进行,这样排行榜有了更新的理由,开包磕出的强将还会在公屏用大喇叭大字全网通知播报,给豹子头们一些希望,给土豪一些优越感 。游戏里甚至有膜拜氪金大佬的功能,膜拜后会给10几银两(购买游戏内功能道具的虚拟币),基本上是把有钱你就是爸爸写在了自己脸上,可惜在下没钱体验被膜拜的感觉,也不知道能获得什么道具 。

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曾经的氪金大佬还会进入氪金名人堂 曾经的氪金大佬还会进入氪金名人堂
?在《老杀》中的磕点基本上是花钱买武将,游戏中的武将明码标价,由于有点将卡、手气卡(局中可以换自己的手牌配合武将技能,但因经常换的更差又称”脚气卡“)买一个武将能玩很久,游戏内还有些能用银两白嫖的武将,我一朋友就是用银两白嫖了一些武将后获得了左慈,然后每局只用左慈,这样一个武将把很多武将都体验了 。
当时把《老杀》和实体版三国杀作比,一个武将的价格基本上等于一副三国杀卡牌的价格,整体感觉还是有点“贵”,我也是经常积累游戏中满20减10的优惠券(2000元宝减1000元宝)买武将,这种明码标价让玩家(也许只是我)惜将如金 。其实即便在风火林山时期,游戏平衡性也会被吐槽,比如刘备、狗货(荀彧)的主忠(或者双反)遛狗组合获得无限牌,鲁大师(鲁肃)的摸牌、换牌技能等,但这种不平衡还勉强可以忍受甚至成为一种开玩笑的梗在提高游戏性的同时,让人能打出有趣的操作 。
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100元宝等于1软妹币,大部分武将价格都在30元左右,强力的更贵些
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一开始《老杀》中的部分不强力武将可以用银两购买
?《新杀》的武将则完全在平衡性上体现了pay to win游戏的核心,只要你抽得起,那你的游戏体验一定拉满,什么是平衡性?有钱就可以让你变强,很多正史上着墨较少,有些在野史才出现的武将不仅稀有度提高到不能再高,游戏内也能吊打他们原来的宿敌(比如说价值8万的王朗)和其他玩家 。这些武将我是没用过,但在游戏中被吊打过,相比这些武将,那些在《老杀》只能用体验卡爽爽的神武将虽然在《新杀》能通过开通武将数、皮肤数达标获得,但也不值一提了 。
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祈福武将大多技能复杂且强力
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”群嘲”拉满的王八万,在运营活动需要充值八万才能获得
?游戏内构思活动和产品让玩家消费无可厚非,但《三国杀》开始于需要平衡的桌游,设想下你在线下面杀,你跟一起玩的人说充值100块,给他无敌武将的使用权,他应该是懵逼的 。而当他花了100元用这个武将把剩下七个人杀的人仰马翻,剩下七个人应该会更懵逼 。《三国杀》越来越向网游方向去运营和设计,让其桌游的本质变了 。
(2)PVE与升不起级的将灵PVP不平衡?没关系,于是《新杀》设计了丰富的PVE模式:活动场(多人副本,后称多人本),冒险模式(单人副本,后称单人本) 。同时游卡还创造性地设计出了一个将灵系统,类似于网游RPG内的宝宝,在单人本和多人本中,将灵能直接提升武将的能力,攻击有更高伤害,受伤不掉血,拿对方手牌等等 。而将灵的能力和其等级挂钩,提升将灵等级需要肝或者充钱,最主要的是获得经验石(灵韵石),这些石头除却活动和日常任务可少量获得外大多需氪金 。(游戏内有条可以通过刷单人副本升级将灵的渠道,但升级较慢且花费时间较多,同时必要道具银两也不是无限的)
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强力的s级灵雎需要爆肝或者爆磕,而开通她的二技能需要再吃一个s级将灵
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游戏内将灵的升级道具都是明码标价的,我怀疑氪金大佬可能不知道可以靠肝升级
?通过灵韵计算器,从e级开始升到s级需要2822个紫灵韵石,双技能的s级武将需要5644个,同时你还需要将s将灵升到一定等级,保守估计需要6000个(纯氪金1200元左右,此处忽略进化石、转生丹等升级工具和升级失败等问题),如果你觉得白嫖或氪金升级麻烦且漫长,《新杀》贴心地为您提供了充钱抽将灵的服务,不过抽的是碎片(有0.39%的概率获得d或e级将灵,0.26%获得c级),你需要凑齐200块自己拼个将灵出来 。。。