游戏业务“急刹车”,百度游戏还会有未来吗?( 二 )


游戏业务“急刹车”,百度游戏还会有未来吗?

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3. 由慢到快——2021年春节前,业内有传言百度游戏计划组建超过600人的研发运营团队,而这个消息也能从百度一直没断过的对外招聘侧面印证一二 。前面提到,百度公布的重度游戏还有大半处都是以“代号”命名的,说明都还处于较为早期的研发阶段 。对于重进游戏赛场的百度而言,自研产品的质量水平、研运体系的搭建、百度既有流量生态的打通与升级,这些需要苦练内功的活儿都需要大量的资金和时间 。在这个过程中,百度游戏上线重度产品的速度自然会比较慢;而当内功练好后,百度才能以互联网巨头的体量开启工业化的批量生产 。
百度游戏当时的招聘信息
然而,也正是这种由慢到快的方式为后续百度游戏踩下“急刹车”埋下伏笔 。
百度游戏对爆款的需求迫切吗?
现在国内手游市场竞争激烈,大厂之间都纷纷患上了“火力不足恐惧症”,而这个火力指的就是爆款 。
不少从业者对此次百度重进游戏赛道,持谨慎乃至不好看态度,主要原因就在于百度尚未对外展现出“火力凶猛”的架势 。相较其它大厂的游戏发布会,往往是一口气拿出覆盖不同品类、不同题材、具有爆款潜力的众多新品,从而达到引发行业关注的目的 。百度旗下代理和自研的大作,短期内都还处于犹抱琵琶半遮面的状态,再考虑到从研发到上线的较长周期成本,外界自然也猜测起李彦宏的“三年之约”给百度游戏带来的压力 。
游戏业务“急刹车”,百度游戏还会有未来吗?

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游戏业务“急刹车”,百度游戏还会有未来吗?

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《武庚纪》和《代号:北行客》
“三年之后百度核心业务中非广告业务要超过广告业务”,其实算是百度企业层级的战略目标 。这个战略目标的背后,除了要考虑推出几个爆款的火力问题,还得提前计划好人才团队、研运体系、平台生态等后勤问题,然后还有怎么抢夺市场份额的攻坚问题 。
在现有的百度生态体系下,内有贴吧社区、阅读平台、网盘资源、智能云甚至智能AI等,外部则有多年合作关系的开发商、发行商、渠道商,以及多酷游戏、爱奇艺、纵横中文网等关系紧密的公司 。值得一提的是,就在10月28日,纵横中文网大股东出现变更,由百度变更为七猫,原股东完美世界等退出 。这意味着百度在整合网络文学业务,梳理了内容生产和分发业务归属 。
综上平台资源如果更进一步整合,形成从IP到游戏再到泛娱乐的生态闭环体系,那么其为百度带来的助力不可谓不强大 。当然,这些产品所带来的用户基础和长线成绩还有待观察——毕竟市场竞争给百度游戏带来的压力,莫过于头部对手的围堵 。
游戏业务“急刹车”,百度游戏还会有未来吗?

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在百度缺席的这几年,国内玩家先是基本对换皮产品脱敏,而后又经历了吃鸡大战、二次元大作时代、细分品类爆发等多重洗礼,早已对游戏品质的要求水涨船高 。在这种大背景下,百度游戏想要尽快完成突围,最合适的办法依然是押注重度游戏——大IP改编、重社交、二次元、细分品类、新兴玩法等几个方向极有可能都需要重仓 。
即便如此,百度游戏在大概率上也很难再复刻《三国志战略版》、《FGO》这样的长尾爆款,这也正是前面提到百度游戏的策略是由轻到重、由外到内、由慢到快的原因所在 。由此不难得出,百度游戏对爆款的需求当然迫切 。
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不过更值得注意的是,百度游戏对爆款的需求和百度集团对时间的需求是一致的,甚至是百度集团更在乎时间效益 。于是,一场毫无先兆的裁员来了 。
急刹车,百度和游戏再见
百度率先将游戏重度业务部门砍掉,而这种做法最后的结论则是直接和游戏业务说再见 。
原本花大力气制定的战略规划,谁知道在年底就直接被推翻,这可能是除了几个决策人之外,其他人都完全没有想象到的 。那么是什么原因让百度能够下如此大的决心呢?外界传闻有许多,但是在手游矩阵来看,无非只有一点,那就是业绩问题 。
根据财经媒体分析百度2021年Q2财报来看,百度实现营收 313.5亿元,同比增长 20%;归属百度的净利润(非美国通用会计准则)53.59亿元,同比增长5% 。值得注意的是,如果按照美国通用会计准则计算,在纳入长期投资公允价值变动情况下,百度 Q2 净利润出现了5.83亿元的净亏损 。该部分的亏损包括长期投资公允价值亏损31亿元,而2021年Q1录得公允价值收益为237亿元,两者均主要与对快手科技长期投资按市价计量对调整有关 。也就是说,快手股价下跌直接影响了百度的投资收益和净利润 。