LOL手游的口碑,正在急速下降 。
本来,LOLM迟迟不上线就耗尽了不少人的耐心,因此即使今年终于上线,也没多少人真的下载来玩 。毕竟,很多LOL玩家在王者中都投入了太多的心血,皮肤、段位都是很大的沉没成本,想要转战LOLM也没什么心力 。
初始热度没有预想中的高,上线后的热度趋势更是一路走低 。这种现状,无论是拳头还是代理工作室光子,都是看在眼里急在心里 。
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因此,LOLM官微在社交平台上的活跃度也是异常高,不放过任何一个制造热度的机会 。最开始是和LOL老玩家一起嘲笑新手,被玩家抵制后删除视频逃遁;后来又强蹭“国风皮肤”的话题,结果又被玩家群嘲,只得再次删除话题逃遁 。
眼看着越来越差的口碑,越来越多玩家体验一下就退游,LOLM的官方显然是坐不住了 。因此,LOLM也开创了一个先河,在上线后不足10天就进行了一次堪称颠覆的版本更新 。
在这次多达3个G的游戏资料更新之后,LOLM彻底变了 。
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最开始,LOLM还是很明显地采用了和端游一样的匹配机制,无论是跳段、匹配水准,几乎都是完全按照端游的模式来 。因此很多LOL老玩家,几乎没有停留在手游铂金段位以下 。
而越往上,对局遇到的队友和对手实力也却是越来越强,高胜率升到钻石的玩家,遇到的同样是高胜率到钻石的玩家,甚至某些铂金、翡翠的代练级玩家,还会匹配到钻石对手 。
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因为当时的LOLM是严格按照玩家的实力进行匹配,所以在高段位几乎不存在一边倒的情况,即使输掉游戏,也是因为团战、或者对线细节不足导致,而不是因为遇到完全不会玩的队友 。
只不过,LOLM在上线十天之后的一次大更新,彻底打破了这份平衡 。
或许是因为热度远低于拳头的预期,或许是因为玩家注册后流失过快,总之LOLM这次更新暗戳戳地将匹配机制改成了和王者荣耀一样的ELO机制 。
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很多玩家可能不相信,甚至还会拿出官方的开发日志证明,你看,官方都说了LOLM的匹配机制并不是ELO 。
如果真有人相信,那可太好笑了 。
LOLM如今采用的机制,就是王者荣耀的ELO机制,甚至在具体的运用上,要比王者更恶心 。因为,除了安排低质量队友来将玩家困在某个段位以外,LOLM还会动用机器人给玩家制造升段的难度 。
如果玩家够细心,也愿意探究,就一定会发现在晋级赛的时候,特别容易遇到对线打不过,崩盘,然后再挂机的队友 。
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如果玩家能进一步探究,从历史战绩里找到这位玩家,然后点进他的主页,你就会发现,这位玩家上次对局根本就不是刚刚和你一起输掉的这一局,而是好几天前的对局 。
这个账号,已经好几天没有登陆了,于是被安排成为人机阻碍玩家的晋级赛 。
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相比于王者荣耀安排低质量的队友阻碍玩家晋级,LOLM这种直接安排未上线的玩家充当人机的做法,简直更加罪恶 。ELO机制,本来就已经足够恶心人,也足够让很多玩家被迫困在某个段位一直不能升级了,LOLM居然还要用安排人机这种方式来恶心玩家 。
这样的游戏,真的是值得千万玩家悉心等待数年的作品?
LOLM之所以会有今天这样的窘境,正是因为拳头自己不重视的后果,若是当年就听了鹅厂的建议早早做出手机版LOL,还至于有现在这种被王者荣耀支配MOBA手游市场的状况吗?
【LOL手游里的人机-英雄联盟手游的人机】王者荣耀的匹配机制,虽然能够让很多玩家享受上分的便利,但同样也会让一些玩家感受到恶意,这样一来LOLM作为目前市场上的第二大MOBA手游,就很有可能承接主这些被王者荣耀恶心坏了的玩家 。
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但怎么回事?
LOLM不仅学了王者荣耀的操作手感,学了王者荣耀的快节奏,学了王者荣耀的匹配机制,如今甚至还要在匹配机制方面做得更过分?
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