光子联合开发的《Apex手游》,在挑战战术竞技新天花板( 二 )




角色的技能自然无需赘述 , 几乎完全复刻了端游的设定 , 类似寻血猎犬的“上帝之眼”、恶灵的“空间裂隙”等 , 也都在手游中完全再现 。真正让我惊讶的地方在于 , 光子居然能把端游中的炫酷操作 , 比如“滑铲跳”、“飞天勾”等搬到手游中来 。

光子联合开发的《Apex手游》,在挑战战术竞技新天花板

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新手靶场中尝试的流畅跳跃空中射击


经过深入体验后我发现 , 这些高阶操作是通过提升按键的操作维度来完成 。在一个按钮触发后 , 同时模拟玩家对角色动作的感知(我称之为“仿生操作”) , 快速流畅地追加其他连招按钮 , 完成身法操作 。比如玩家若想要使出“滑铲跳” , 只需在“滑铲”过程中 , 顺应自己对“跳跃”的空间与距离感知 , 向上快速划动 , 便能完成该套身法组合 。同样的 , 我还尝试了“蹬墙跳”这种高阶身法 , 其也同样采用了“仿生操作”的感应按钮 , 使整套操作流畅而便捷 。
光子联合开发的《Apex手游》,在挑战战术竞技新天花板

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流畅的仿生操作之一“蹬墙跳”
此外 , 针对手机屏幕过小而按键操作过多的问题 , 《Apex手游》也加入了自定义的“轮盘式”UI , 通过判断用户的使用场景进行按键的组合优化 , 将端游复杂的操作简化成手游可执行的触屏操作 。加上自动拾物-识别安装 , 自动PING-根据角色目光停留时间自动标记物资 , 都在更好地实现端游原本的“可视化语音”这一优势 , 满足手游玩家在语音不便的情况下 , 仍然能与队友无障碍快速交流 。
光子联合开发的《Apex手游》,在挑战战术竞技新天花板

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根据当前物品与场景自动标记 , 在战斗中快速与队友无障碍交流


除去为了更好还原端游体验 , 而做出的手游操作优化创新外 , CBT4版本中我还看到了光子对战术竞技玩法更多的探索野心 。这其中包括了目前许多手游独占内容的出现:6V6战场模式、10小队(30人)的更快节奏模式 , 单独匹配的第三人称视角模式等 。很明显 , 光子希望让更多玩家通过不同模式 , 体验《Apex手游》的独特战斗魅力 , 从而更好实现手游破圈的使命 。
光子的技术出海之路 , 品类天花板的冲击与刷新
技术突破非一踘而就 , 其实回顾过去就会发现 , 光子早在5年前 , 就开始了对品类领域天花板的一次又一次冲击 。
从时间上来看 , 光子是全球第一个在移动端做射击大品类的游戏厂商 , 同时也是第一个利用射击手游实现技术出海的中国游戏厂商——早在5年前光子就凭借《全民突击》 , 在海外市场打响了自己的名号 。彼时的欧美、甚至全球其它手游厂商 , 还几乎认为在手机上做射击游戏有些天方夜谭 , 以至于当时在全球最大的市场——美国市场的手游畅销榜单上 , 他们的头部产品还主要是传统的2D休闲游戏 。
2017年 , 战术竞技品类大爆发 , 鉴于当时的市场需求 , 《PUBG Mobile》的研发时间从原本的16-18个月 , 被压缩成4个月 。在回忆这段艰难的研发经历时 , 部分成员直言:“在研发《PUBG Mobile》的2-3个月里 , 得到了2-3年的研发经验 。”在解决了所有关键技术点后 , 游戏首次测试就获得了相当高的评价 , 并在上线后登顶了100多个国家和地区的免费榜 。
据Sensor tower的数据显示 , 2021年第一季度全球手游消费榜单中 , 《PUBG Mobile》以近7.09亿美元的收入 , 位列榜单第一;而在刚刚过去的8月份 , 《PUBG Mobile》表现依然坚挺 , 位列全球手游畅销榜冠军 。
光子联合开发的《Apex手游》,在挑战战术竞技新天花板

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在我看来 , 是有了这样的成功经验做铺垫 , 光子才能一举拿下《Apex手游》的联合开发权 , 并以此为契机 , 开启对战术竞技品类天花板的刷新挑战 。从CBT4的玩家评价来看 , 《Apex手游》目前确实没有辜负IP用户的期待 , 同时也有根据移动端所进行的一系列创新优化设计 , 从玩法和品质出发 , 是一款有望带领战术竞技品类走向新时代的产品 。