文/安德鲁
第一款虚幻引擎4开发的回合制手游来了 。
今天上午,祖龙研发、腾讯发行的《梦想新大陆》在双平台正式上线了,游戏上线后很快在App Store免费榜登顶 。
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这应该也是目前全球市场第一款用虚幻引擎4研发的回合制手游 。在虚幻引擎4的加持下,《梦想新大陆》从角色建模、场景画质到整体的外在表现,相比传统的回合制手游都有了更好的效果 。而在有技术保证的基础上, 游戏也凭借表现力的进步实现了更多元的新玩法,比如受实时天气影响的游戏环境等 。
这些从表现力到玩法上的不同,构成了《梦想新大陆》最大的差异 。今年的回合制品类市场,多了一个有竞争力的新品 。
一个画风少见的回合制手游
《梦想新大陆》选择了一个画风截然不同的开局 。
画风不同不是单纯指虚幻引擎4带来的技术升级,首先一个明显的差异在于,游戏没有选择回合制品类里最常见的仙侠/武侠题材 。
这源自开发团队的一个小抉择,《梦想新大陆》的开发团队有十几年的回合制游戏开发经验,此前做过的产品几乎全是仙侠,制作人二翔也想挑战一次非仙侠题材的回合游戏 。
“我特别想去做一个不是仙侠的产品,让玩过很多仙侠的玩家眼前一亮,发现回合制里出现了一个世界观截然不同的游戏 。”此前制作人接受我们采访时说 。
《梦想新大陆》的核心用户画像,更偏向大众,主要由过去的回合制流失用户和当前新生代玩家组成 。这就决定了,游戏要和当前市面上的同类做出较大的区分,才能颠覆人们固有的印象 。
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也正因如此,游戏设定在了一个有六大文明的架空世界,以各大文明之间的冲突为背景,不同文明、门派之间风格各异,有偏传统古老的造型,也有一些带有鲜明的科技风,或是奇幻、魔法的特征 。
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当然,游戏整体画质上的领先也直观可见 。相比此前常见的同类产品,《梦想新大陆》的角色有更高精度的建模,密林之间、海底世界等不同场景下,会有不同反馈的光照、阴影效果 。战斗中,火焰、风暴等各类元素技能的粒子效果也有丰富的层次 。“和过去的回合不一样”,这应该会是一些回合制玩家上手时候的初步印象 。
虚幻引擎4加持下的玩法创新
虚幻引擎4研发并非只有带来画面表现力上的升级换代,正如开篇所说,《梦想新大陆》在“能够实现效果”的这种技术基础上,试着把表现力、技术呈现上的优势,转化成了玩法体验上的差异内容 。
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这不止是停留在“更好的战斗特效带来的打击感”这种层面,技术对于游戏玩法还有更深一层的推动,比如有了更逼真的天气效果,就试着把天气表现和游戏性联动起来 。
天气系统也是《梦想新大陆》一个主打的策略核心,每个职业的技能会受到相应天气环境的影响,游戏里不同天气也会影响到属性的相克(比如雷电系技能在雨天的增强) 。
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地图机制上,《梦想新大陆》做了一整套结合地理要素的采集系统:资源采集没有固定刷新点,完全融入到场景中 。玩家可以用采集的到的材料来生产装备、道具,在彼此之间流通 。同时采集还要依据地理环境(比如海滩、森林)和天气变化而衍生出众多的变数 。
再比如,能够做出效果更好的海底世界,也不应该只当成一个场景,而是借此把坐骑拆分成了天空、陆地和海洋三系,并且设置了需要海里骑乘坐骑,分成上下层的战斗 。
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当然,纯粹玩法机制方面的创新,《梦想新大陆》也有一些额外的探索 。
像是“纵横战场”的设定 。传统回合制游戏里,不论是PVE还是PVP,玩家-敌人的方向、视角都是固定的 。无非再有一些类似观战/旁观的位置《梦想新大陆》中纵横战场的设定,让玩家可以从多个方向、视角来审视观察战场,并且从4个不同的方向发起进攻 。这让战斗体验更有临场感,也给中后期的战斗增加了策略维度 。这些玩法,都是玩家深入游戏的过程中会逐渐体验到的细节差异 。
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