这次腾讯游戏年度发布会上登场了60多款产品,其中新品(国内未上线)有30+ 。除了光子还在憋大招外(据说是非常重磅的IP产品),其他工作室都交出了新作品,一共6款,剩下的二十多款产品全是代理发行的合作产品 。
这里有大家熟悉的畅游、盛趣、卓越等老牌厂商,也有前巨人总裁再创业的巨枫网络,还有一些可能没那么有名的团队,在各种宣发里都是会被隐去的存在,乃至会让人误以为是腾讯自研产品 。但在这个研发正崛起的时代,我想他们还是应该站得更靠前些 。
所以今天我们不说腾讯如何,来聊聊这些研发团队和他们的新游戏(国内未上线) 。
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01 畅游:《新天龙八部》《璀璨星途》《俄罗斯方块环游记》
从端游时代算起,畅游便已是天龙八部IP游戏的代言词 。直到今天,畅游还是高度依赖《天龙八部怀旧服》《天龙八部手游》《天龙八部荣耀版》三款IP产品的流水 。
但大家都知道情况开始有了改变 。
所以在我看来,畅游这次《新天龙八部》的宣发,其实是有点彰显 IP 主权的意思 。花了较大篇幅回顾天龙八部IP游戏的发展历程,端游、手游,再到这款新作,均是强调畅游原版人马打造,颇有一种天龙八部正统在畅游的意味 。
留给《新天龙八部》的展示时间倒是没多少 。
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不过通过和戴鑫(搜狐畅游游戏研发副总裁、新天龙八部制作人)的交流,还是多少透露了点 。
《新天龙八部》于2017年9月左右开始筹备,2018年4月出了第一个版本,结果很快他们自己就否定了 。相比于天龙1大部分功能都是一次成型,少部分功能迭代两三次就OK了,《新天龙八部》的诞生要难得多,很多功能需要反复去迭代,因为项目在开发中不停地去修正和锚定目标,
这也是为什么产品做到今天都快4年了 。
目前游戏大部分开发内容已经基本ok了,完成度80%,但是中间还有很多东西需要一些时间和测试去调整 。
戴鑫说,天龙1的手游,本质上满足了怀旧,延续了天龙数值用户上的体验,这两个最重要的东西 。而新天龙第一个是需要去从表现上做突破,紧跟现在的S级品的品质,其次还要深挖除数值用户外的那些社交、探索、收集、成就等类型用户 。「新天龙本质上不是端游前一作的还原或者手游社交1.0产品,更不会是换皮游戏,用户要的不是这个 。」
除了《新天龙八部》,畅游还拿出了两个不同以往气质的新品,也许他们真的正在改变 —— 畅游是这次拿出新品最多的厂牌 。
一是休闲竞技的《俄罗斯方块环游记》,有经典模式、故事闯关模式,以及此前《俄罗斯方块99》大火的大逃杀玩法 。
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二是女性向AVG+模拟经营玩法融合的《璀璨星途》,官方的定位是:娱乐圈经纪人造星手游 。
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这些产品都颇具卖相,但应也能在相关垂直赛道里拥有自己的用户 。前者是已经被验证过的俄罗斯大逃杀,手游简化了规则和对战人数;后者则是紧跟如今被讨论的越来越多的饭圈文化,不管是圈内圈外,都不失是一个了解与重新认知的机会 。
02 盛趣:《庆余年》《传奇天下》
《庆余年》是传统方向的 IP 授权MMORPG,两百多人的研发团队做了2年多,算是今年盛趣最重要的项目之一 。
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图注:2020年测试画面
至于《传奇天下》,我想应该不用多做介绍了 。
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盛趣游戏虽然近几年爆款缺席,在讨论行业发展趋势的时候也不会带上他 。但其实盛趣却一直保持着很稳健的营收 。据公开消息显示,盛趣游戏运营5年以上的产品有22款,超过10年的有13款 。80余款在营产品中,有10款营收过亿,2款营收过10亿,2020年度扣非后净利润达29.86亿元 。
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