非腾讯游戏们 非腾讯的游戏( 二 )




算是字面意思上的闷声发大财吧 。


03 乐动卓越:《我叫MT5》


去年乐动卓越的CEO果实曾说将要带着3款产品重回头部,而这三款产品现已经曝光2款,且都是腾讯发行 。


一是已经上线的SLG《征服与霸业》,二是这次公开的旗舰产品《我叫MT5》 。


作为一个上线不到2个月的产品来说,《征服与霸业》目前的市场表现是低于他们预期的 。不过SLG是个长线品类,持续迭代是有机会翻盘逆转成为长青产品的,过去已有案例证明过这一点 。


但短期来说,开放世界项目、虚幻4引擎开发、开发团队过百、研发成本过亿,计划今年年底上线的《我叫MT5》势必承担了更多的压力 —— 他们需要成功 。


贴吧近期有流出一些测试服截图 。


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04 快手游戏:《西行纪 燃魂》


快手游戏旗下有数个研发工作室,各有各的方向任务 。《西行纪 燃魂》是由负责中重度产品的回声工作室研发 。


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图注:回声工作室此前做过《节奏快打》


之前《镇魂街》的表现还不错,《西行纪 燃魂》应该是快手游戏中国漫IP改编先行这一策略的延续 。从品相来看,本作的资源应该是快手游戏目前最好的 。游戏强调动作,会有大量招式派生技巧 。空战、闪避、霸体、蓄力、无缝切换角色等动作游戏要素都会有 。再加上耐力槽这样的设计,整个游戏离传统MMORPG相去甚远 。


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不过漫改通常都挺难做的,尤其是国漫改,过去鲜有成功产品 。《西行纪 燃魂》的基本框架是动作RPG+卡牌养成,主要商业模式是售卖角色 。作为快手游戏自研的首款重度产品,它最终的市场结果还挺重要的 —— 不管是对于快手自己,还是其他人 。


05 西山居:《风起三国》


游戏其实在去年的腾讯游戏发布会上已有过曝光,就是马伯庸担任世界观架构师的《代号:三国》 。


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游戏基本的类型框架是卡牌,其核心亮点有两个,一是武将兽化,每个角色都有一个动物原型以突出人物的设计个性;二是将卡牌原有的主城菜单功能做成了类似SLG沙盘的大地图 。收菜、推图、触发剧情都放进了大地图中,并增加了额外的自由探索、攻城略地的设计 。


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虽然没有在核心机制上大做创新,但其基础的品质表现还算不错 。是款防守型的产品 。


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06 凯撒文化:《荣耀新三国》


比较成熟的SLG,在大类上采用连地机制、赛季制,特色是行军路线得走格子,而不是一根直线 。


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美术资源也还算不错 。


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可以在队伍中编入非英雄单位 。


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战斗会有阵型要素 。


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目前游戏已经开启了付费终测,版号在手,距离上线应也不远了 。


07 巨枫网络:《指尖领主》


巨枫网络可能大家有点陌生,但谈起其 CEO 纪学锋应该就知道了 。纪学锋是原巨人网络做《征途》端游项目的,后来升任巨人网络总裁 。现在出来自己创业 。


纪学锋告诉我们,《指尖领主》大概是一年半之前立项的,融合了休闲三消、探索解谜、ARPG甚至 SLG 强社交元素 。他认为只有惊喜感强的好游戏,才能赢得更多的市场,不能走传统游戏的老路 。