黑色沙漠手游 黑色沙漠手游国服


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如果不是去年6月被《黑色沙漠手游》拿到版号的消息刷屏 , 可能很多中国玩家已经快忘了韩国游戏张什么样了 。
由于之前中韩关系的变动 , 过去这几年没有一款韩国新游戏获得版号在中国市场发布 。此背景下 , Pearl Abyss研发的《黑色沙漠手游》成为自2017年后 , 首款获得版号、获准在中国大陆地区发行的新韩国游戏、且是一款很具代表性的韩国MMO手游 。在当时 , 《黑色沙漠手游》破冰一度让不少玩家感到迷惑——黑沙真的要来了吗?
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先韩国游戏一步 , 今年3月韩国电视剧陆续在国内各大视频网站播出 , 3月3日爱奇艺正式播出韩剧《经常请吃饭的漂亮姐姐》 , 3月6日B站独家上线韩剧《机智的监狱生活》 , 3月8日优酷上线韩剧《现在 , 正在分手中》 , 韩剧在中国市场开始步入大范围的恢复播出的节奏 。
而《黑色沙漠手游》在获得版号后 , 作为联合运营方的腾讯和创梦天地也没闲着 , 于去年11月、今年1月迅速开启了基础测试和精英测试 , 而根据韩媒报道 , 开发商Pearl Abyss在财报会议上表示《黑色沙漠手游》中国地区测试期留存率和付费率均超出预期 。在3月8日至17日 , 游戏还在TapTap招募Beta测试(CBT)人员 , 似乎要赶在游戏上线前再来一轮测试兜底 。
之所以说这是上线前的兜底 , 是因为GameLook注意到 , 《黑色沙漠手游》已上架AppStore正式开启预约 , 而在AppStore上显示游戏暂定上线时间为4月27日 , 正式发布时间还有待最终确认 。而实际上 , 游戏早在3月5日便开启了国区iOS预约 。安卓端预约则于去年8月开启 。
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作为韩国标志性MMO产品 , 《黑色沙漠手游》自2018年2月上线以来 , 便疯狂收割全球市场 , 甚至还在人均社恐的日本拿下了免费榜第一、畅销榜第四的成绩 。
2020年 , Pearl Abyss北美CEO Jeonghee Jin就在一次交流会上透露 , 《黑色沙漠手游》发布不到两个月就收获2000万次下载 , 截至2019年12月下载量累计超3600万 。而在去年6月 , 官方还确认《黑色沙漠》IP累计收入已超20亿美元 , 全球用户累计超4000万 。
其中 , 手游用户累计达到2200万 , 贡献了三分之一的收入 , 换算过来为6.7亿美元 , 约合42亿人民币 。而游戏收入峰值出现在2019年3月 , 当月流水超过了2亿元人民币 。目前 , 《黑色沙漠手游》在海外月收入稳定在2000万元以上 。
这样一款有着众多光环加持 , 且肩负韩游破冰使命的MMO , 能经得住国内市场的考验么?
韩式MMO的集大成者
如果要给《黑色沙漠手游》下个定义 , 将其称为韩式MMO集大成者或许并不为过 。
即便是远离了韩式MMO这么多年 , 如今国内玩家再谈起 , 也大多数保持着打击感差、肝疼、玩法固定等印象 。把这三点套用在《奥丁》、《天堂W》等现在韩国畅销榜头部的产品 , 同样适用 。
韩式MMO给人诟病打击感不足 , 主要表现在角色战斗通常只是站在原地摆POSE撸怪 , 俗称“站桩” , 与怪物同样原地转圈的反馈遥相呼应 , 最终变成一场“你打你的、我打我的”的数值比拼 。
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反面例子《Gran Saga》
《黑色沙漠手游》最让人眼前一亮的无疑是对打击感的强化 , 这点主要通过流畅的、可自由衔接的动作实现 。
游戏的动作模组拥有高质量的流畅表现 , 角色的攻击与技能不仅不会原地站桩跳舞 , 而是有着十分符合直觉认知的轻度位移 , 并且怪物在被击中后也会有“削韧”后退的受击反馈 , 配合屏幕震动和音效 , 强化了游戏的打击感 。
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此外 , 在战斗操作层面《黑色沙漠手游》移除了端游搓招的设定 , 改为技能按键输出 , 一定程度上降低了操作的繁琐 , 也更匹配移动端追求轻度的趋势 。