同时 , 为了解决手机屏幕小塞不下多技能的问题 , 《黑色沙漠》也针对性地加入了转盘技能槽设定 , 玩家最多可将8个不同技能用于战斗 , 在战斗时只需要滑动键位 , 便能轻松使用多技能combo , 配合上华丽的特效 , 大大提升游玩的操作体验 。
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尽管游戏加入了看似与“强化操作”相矛盾的“自动战斗” , 但究其原因 , 更多为了避免萌新玩家在游戏前期被繁琐操作劝退的情况 。而度过新手阶段后 , 众多高难度团本均需要玩家自行操作 。
比如打团过程中的视角问题 。游戏取消了传统韩式MMO 2.5D俯视角锁定 , 以至于玩家在激烈战斗时还需要手动调整角度 , 注意力被更多分散也意味着游戏容错率较低 , 这使得游戏的战斗看起来颇为硬核 。
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除了战斗表现外 , 在角色养成上《黑色沙漠手游》也主动淡化和疏离韩式MMO“过度爆肝 , 玩游戏如上班”的特征 , 前者主要体现在装备打造上 。
以往 , 玩家诟病韩式MMO“太肝” , 其实主要是指装备打造的机制太过苛刻——既要求玩家花费时间金钱筹集资源强化武器 , 又为强化系统设置成功率 , 一旦失败装备还要降级甚至消失 , 导致养成成本大大提升 。
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《黑色沙漠手游》最难得的一点 , 便是取消了武器/防具强化失败降级的设定 , 玩家可通过放置对应的素材来提高强化成功率 , 但即便是强化失败也只是消耗材料而不会降级或销毁装备 , 大大降低了逼氪的可能 。
有趣的是 , 《黑色沙漠手游》还将被其它网游当作“绿叶”的养成玩法 , 打造成了“红花” 。实际上在《黑色沙漠》端游里 , 养成要素本就与游戏经济系统有着强关联 , 因而占据了相当大比重 。而这个玩法框架同样被迁移到了手游中 , 玩家能在其中伐木、采矿、钓鱼、采集 。
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钓鱼玩法
你可以完全弱化数值战斗 , 而去专心当一名伐木工或采矿工挖矿赚钱 , 并用赚来的本金买工厂招募工人 , 摇身一变成为矿老板 , 体验模拟经营游戏的快乐 。更离谱的是 , 作为专心跑商的生意人 , 你甚至还可以跟现实一样与NPC砍价 , 可谓把传统副业做到了极致硬核丰满 。
在优化了打击感、肝度、玩法的基础上 , 《黑色沙漠手游》也很好地继承了韩式MMO的优点 , 如装备Build , 团本中各职业搭配、PVP、超大开放地图等等 , 一增一减间让韩式MMO有了新的味道 。
让欧美佬也爱上的次世代品质
从故事背景来看 , 《黑色沙漠手游》讲述的是三大王国围绕黑色沙漠出产的黑石 , 展开长达数十年战争的故事 。
手游继承了端游相同的世界观 , 但在职业上却有所不同 。目前 , 端游已经推出了超过30个职业 , 手游国际服则为17个 。而国服官方显示仅为5个 , 分别是狂战士、女巫、剑士、女武神、游侠 。但官方表示后续会推出国服特色角色 , 作为本地化工作的重要一环 , 同时国服加入了中文配音 。
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不仅是世界观改编自端游 , 在韩游另一大拿手绝活——美术画面上 , 《黑色沙漠手游》同样保持了堪比端游的次世代品质 。
在美术风格的选取上 , 《黑色沙漠手游》承袭了韩游的传统 , 采用了融合东方武侠与西方中世纪魔幻的风格 。在此基础上 , 游戏还还原了端游自由度极高的“捏脸”系统 , 不仅包含了五官、头型、发型、身高、服饰等几个大的选项 , 而且每个选项下又有数个更细分的子选项 。
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比如在五官选项下 , 系统就允许玩家对眼、鼻、扣、眉毛、嘴唇进行调节 , 而眼睛子选项下 , 还能对瞳孔的外形和颜色、眼影、眼形等进行更细致入微的调整 。毫不夸张地说 , 你甚至能控制角色脸部的每一块肌肉 。
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