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在知乎 , 有网友晒出了捏脸图与游戏实机模型的对比 , 从表现来看端游捏脸系统的移植可谓非常成功 , 对应了官方此前所宣称要在手游里实现端品质的次世代标准 。
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除了捏脸外 , 在整体画面表现上 , 手游还延续了端游的自研引擎“BlackSpace Engine” , 使得画面效果非常惊艳 。
宏大如高山、森林呈现出的绚烂光影效果和高品质的写实画质 , 细致如人物、建筑在阳光照射下产生的倒影 , 乃至奔跑时扬起的尘土 , 都有远超一般手游的次世代表现 。作为一款2018年上线的手游 , 其品质表现放在4年后的今天依旧十分罕见 。
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【黑色沙漠手游 黑色沙漠手游国服】此外 , 为了进一步增加游戏的写实程度 , 在一些容易令人忽略的细节上 , 《黑色沙漠手游》也做到了尽善尽美 。比如与NPC的对话中 , NPC的神态会根据语境的不同而有所变化 , 表现出或高兴、或失落的表情和动作 。
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在《黑色沙漠》品质表现如此“次世代”的情况下 , 也难怪会有玩家听到国服将要内测后 , 会如此兴奋 。
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甚至Pearl Abyss还在2021财报会议上透露 , 去年12月《黑色沙漠》IP更新了一波内容后 , 原本对MMO不太感冒的欧美用户直接新增了230% , 远高于165%的均值 。
黑沙手游国服倒计时 , 或让Pearl Abyss迎来增长
3月9日 , 或许太久没有韩游进入过中国市场 , 在《黑色沙漠手游》公布AppStore预计上线日期后 , 韩国业界不少媒体都对此进行了报道 。
但随后 , Pearl Abyss官方人士接受采访时表示:“游戏上市日期已经确定 , 但并不是4月27日 , 确切发行日期将由当地发行商通过官方网站等渠道公布” 。市场预计该游戏将于4月底或5月初正式上线 。
自2018年2月发布《黑色沙漠》手游以来 , Pearl Abyss已经很久没有拿出新作品了 , 这导致其财报连年下滑 , 营收从2019年的5389亿韩元(约合人民币27.7亿元)逐步下滑至2020年的4888亿韩元 , 以及2021年的4038亿韩元 。
基于对《黑色沙漠手游》国服上线的期待 , 电话会议当天(2月15日) , Pearl Abyss的股价比前一交易日上涨了6.21% , 至10.44万韩元 。
市场表现出利好其实不难理解 。一方面 , 游戏本身拥有高品质 , 以及作为限韩令下首个破冰国内市场的韩游两大BUFF加成 , 利好是正常反应 。再加上早在2017年 , Pearl Abyss就宣布与蜗牛游戏达成代理合作 , 但无奈后续国服端游一直没有动静 。手游上线后 , 很可能会成为玩家多年期待集中爆发的窗口 。
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另一方面 , 目前国内市场精品的MMO已然不足 , 新出的产品也大多在SLG、卡牌、二次元等主流赛道里内卷 , MMO赛道出现了较大的空缺 。《黑色沙漠手游》作为韩式MMO集大成者 , 国服上线后会产生怎样积极的市场效 , 理应值得期待 。
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