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游戏,可能是年轻人唯一能体验奢侈品的机会
【LV做了款手游 lv做的手游】严格来说,LV自研手游的推出的确令人意外,但这并非这家法国奢侈品牌与游戏的第一次结缘 。
比起《LOUIS THE GAME》,2019年LV与《英雄联盟》的联动掀起过更大的热度 。彼时,《英雄联盟》官方正式发布了“真实伤害”成员奇亚娜、赛娜和LV的联名款皮肤,随即点燃玩家热情 。
据悉,两款皮肤均由路易威登女装艺术总监Nicolas Ghesquière设计,早一步放出的奇亚娜至臻皮肤的LV元素更是引起玩家热议——“这身行头到底有多贵” 。四万元的上衣,上万的腰包,六千五的手套……有玩家真实统计后发现,想要全部买下总计需要高达十几万人民币 。
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与此同时,LV还为召唤师之杯量身打造一款专属奖杯箱 。在此之前,LV只为法网公开赛等传统国际赛事打造过冠军奖杯定制旅行箱 。
去年,意大利的时装奢侈品牌GUCCI 曾与网球游戏《Tennis Clash》合作,玩家能在游戏中穿着GUCCI 服饰进行比赛,也可直接访问GUCCI 官网购买游戏中同款服饰;意大利轻奢品牌MOSCHINO也曾与EA合作,在《模拟人生4》中售卖该品牌的虚拟物品;而爱马仕则发布过一款名为《H-pitchhh》的游戏等等 。
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而在不久前,一名《Roblox》玩家在游戏内花费4115美元(约合26313元人民币),购买了一款仅有2个小时使用时长的限量版GUCCI 虚拟包包,同样引发了行业内外不小的讨论 。
在当时双方合作推出的“GUCCI品牌虚拟展览”上,《Roblox》玩家可以利用游戏内货币“Robux”交易各种物品,以及其他玩家设计的游戏 。而GUCCI 虚拟包包定价一般在5美元,这款限量的“Queen Bee Dionysus”虚拟包包原本定价仅为475Robux(约5美元),且只能在5月17日和5月18日分别使用一小时 。
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也许是“限量、限时”——充满诱惑力的两大标签狠狠地锤在了玩家心头,这款本不算太贵的包包迅速被炒了起来,最后以35万Robux、即4115美元的价格成交,反倒成为真实包包售价的十几倍 。
往前追溯,在《动物森友会》爆红期间,不少玩家参考现实中奢侈品牌的设计为自己打造了许多时尚单品,并在Instagram等社交平台迅速走红,这也引起了英国奢侈品电商Net-A-Porter的注意,很快将多个设计师品牌的全新单品带入了游戏,产生了不错的化学反应 。
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没多久,Net-A-Porter的成功也吸引了包括Valentino和Marc Jacobs在内更多时尚奢侈品牌的加入,加速了《动物森友会》的破圈 。
奢侈品牌屡屡相中游戏,到底为何?
奢侈品牌与游戏,二者本就像两条平行线、目标受众大相径庭,但本无交集的前者为何频频伸出橄榄枝?助力品牌年轻化可能才是根本原因 。
此前与《英雄联盟》的合作中,LV董事长兼首席执行官Michael Burke在接受海外媒体采访时提到:“游戏是一个空间,时尚是一个空间,路易威登必须打破这些空间,让来自不同亚文化背景的人进行互动 。这就是创造力所在 。”
在他看来,玩家转变为消费者其实并不重要,真正关键的是品牌要与新时代年轻人“保持联系” 。那么想与年轻人对话,最直接的方式当然便是通过游戏 。
一方面,游戏已经成长为万亿规模的全球市场,影响力巨大;另一方面,游戏及电竞已经成为当代人生活的重要组成部分 。据腾讯预计,全球电竞用户将在2021年达到4.74亿、产值突破千亿 。这也意味着,平均每15个人中就会有1个电竞内容消费者 。
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反观游戏自身,市场红利殆尽早已是不争的事实 。与更多热门领域的跨界合作,也成为游戏厂商引流新用户的强有力打法 。与之相对,百年历史的奢侈品牌本就是一块规模不小的市场、泛用户间影响力颇高,双方合作自然能产生不错的营销效果、加速产品出圈,从而继续扩大产业规模 。
而更深层次来看,二者合作后“玩家在游戏中试穿奢侈品、并在现实同步购买”的行为,不正好与Metaverse所描绘的未来式图景高度契合 。双方的合作似乎也走上了腾讯口中“超级数字场景”的道路:更好地连接虚拟与现实,成为人与社会更美好的连接方式、改变生活 。
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