不断转变发展战略的B站,能否在游戏市场成功突围?| 寻游记系列( 三 )


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然而,B站这种策略也浮现出了不少问题 。


一是联运方面,B站虽拿下《原神》的联运,却因为《原神》手机、电脑多端互通的特性,导致玩家更倾向于选择米哈游官服,而其他联运作品表现平平,很难支撑起游戏收入;二是代理方面,因手游的版号限制,许多游戏还未上架就已经“凉凉”,例如《糖豆人》热度已经消散,而手游却迟迟不能上线,完美错过了上架最佳时间;三是“二次元”游戏难以成为大众选择,二次元手游《公主连结Re:Dive》在发售初期流水成绩好,却受到过于“二次元”的总体画风以及抽卡模式的限制,后续乏力;四是宣发与实际不符,《坎公骑冠剑》虽然一度在IOS畅销榜上达到第四名,却因为“重肝”的特性与宣发中“休闲”的特点相逆,收获了大量差评,taptap上评分直降至5.5 。


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B站自研能力又一直为外界诟病,自从2017年推出自研游戏《神代梦华谭》之后再也没有亮眼操作 。


B站一直渴望复制《FGO》的成功,然而在二次元卡牌手游界很难再找到第二个《FGO》一样的IP 。《FGO》本身有海量声优、画师支持,玩法独特,在游戏剧情方面也不落俗套,最关键的是《FGO》有《Fate》系列累计积累下来的粉丝,而国内《FGO》上架时期正值《Fate》系列新作播出,刚好为《FGO》做了一次免费的大型推广 。现有的二次元卡牌手游很难再达到《FGO》的高度 。


【不断转变发展战略的B站,能否在游戏市场成功突围?| 寻游记系列】B站企图重回游戏产业舞台中心的野心,无可指摘 。在这方面,B站也有自身优势,并进行了深度布局 。但近年来,各大厂都在游戏赛道持续深耕,B站的游戏业务能否依靠现在的战略在竞争激烈的游戏行业突围,面临着严峻考验,也需要时间的检验 。