我知道《天涯明月刀手游》会凉,但是没想到会凉得这么快 。
7月9日,天刀手游更新了资料片“五毒蕴仙尘”——全新门派“五毒”上线 。这是天刀手游为了挽救颓势做出的又一次尝试,尽管这样的尝试是他们在短短半年里做出的第三次 。
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刚开服的天刀手游有多火爆?
2020年10月16日,天刀手游开放下载,15小时注册人数突破500万,微信区与QQ区双线全线飘红,登顶ios畅销榜 。据Sensor Tower数据显示,天刀手游上线首周在App Store的预估收入约3.35亿元,单日营收超《王者荣耀》 。
腾讯对天刀手游的定位为“国风大世界MMORPG”,而天刀手游也确实不负这个名号 。广大浩瀚的地图、精致细腻的捏脸、独特有趣的互动,无一不让所有刚进入这个游戏的玩家惊艳 。
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然而这样的火爆只持续了短短的14天 。从百度指数上我们可以看出天刀手游热度的跳楼式下跌,并且中途始终没有较为明显的回升,一直持续到了今天 。
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这样的局面对于天刀端游的玩家来说却是喜闻乐见的 。
手游作为端游的移植版,本应该是互不相干的两个项目,但天刀的端游玩家与手游玩家之间却矛盾重重——倒不是说端游玩家和手游玩家间有仇,这一切还得归功于策划的骚操作 。
一方面是剧情设置的不合理 。手游的时间线设置于端游之后,手游主角为端游主角的师弟/妹,端游主角在剧情中有四个过命交情的好友,而这四个好友如今却被移植给了手游的主角;且端游中无法被攻略的唐青枫等人在手游中却开放攻略 。
另一方面制作组更新速度的不同 。为了开发天刀手游,制作组放缓了对天刀端游的更新,并且随着手游吸金能力的初现,制作组的更新速度越来越慢,端游玩家觉得自己受到了怠慢 。
当时在天刀端游官博下不难见到这样的评论——
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而如今端游与手游都进入了平缓的运营期,双方也都开始各玩各的、互不干涉,只是这种“养老”的感觉对于一个运营了5年的端游来说很正常,但是对一个公测半年的手游来说就很不正常了,你这凉的——也太快了吧?
我们以同样公测了近半年的天谕手游为例,在百度指数中你还能看到明显的峰值抬头,而天刀则如一滩死水波澜不惊,真武、神刀、五毒都没能拉起一点点 。
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为什么被寄予厚望的天刀会在经历爆火之后凉凉得如此之快?这可以说的就多了——
一、bug太多,严重影响玩家体验
2020年12月底,天刀手游推出第一届剑荡八荒,简而言之就是把各个大区最牛逼的几个人拉出来打一架,最后赢的会获得丰厚的奖励 。这样重要的活动上却出现了3个重大bug——
① 64强比赛上,所有ios用户集体掉线,不战而败;
② 比赛结束后几分钟可无限领取奖励;
③ 胜者雕像错位,本该在1区的雕像却跑到了2区 。
尽管事后天刀做出了补救措施并且给予了补偿,但还是对当时的玩家群体造成了重大的打击——一个如此重要的活动为什么能一而再再而三的出现bug?
这还只是一次活动出现的,实际游戏体验中bug更是数不胜数,例如玩家辛苦摆放的家园装饰物莫名消失、竞技时技能没用却进入冷却、人物动作卡模等等 。这些大大小小的bug严重影响了玩家的游戏体验——我觉得我不是在玩游戏中遇到了bug,而是在bug里顽强地玩游戏 。
二、日常任务繁重,运营垃圾
策划组在冰雪节时创造性地搞了一个“看冰雕”的活动——玩家将站在原地不动看着冰雕,倒计时结束后获得奖励 。这不是在看冰雕,而是在当沙雕,感觉不是阳间的运营能想出来的 。
天刀手游策划组还创造性地开发了“花呗”这一用法,所有通过bug获得的物资将完全追回 。但游戏内有相当多每日需要固定花费的物资,“花呗”影响了玩家的正常游戏进度 。
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