手游通常寿命较短,FGO在也势必面临老化的问题,收入结构始终是B站的一个巨大的隐患 。因此,B站开启了“去游戏化战略” 。
B站的“去游戏化战略”B站的“去游戏化战略”有两个目的 。首要目的是,拓展其他可变现的收入渠道,调整总体收入结构 。2018年5月,陈睿曾公开表示,B站游戏业务营收未来应控制在50%以内 。其次是在游戏业务内部,改变《FGO》一家独大的现状,实现游戏收入结构的多元化 。换言之,B站最初的“去游戏化”并非放弃游戏业务,而是追求收入结构多元化 。
在开启“去游戏化战略”后,B站开始构建健康的收入结构,主要表现在发展广告、直播及增值服务(会员等)、电商(衍生品授权等)三个方面 。在广告业务上,B站开始建立自己的广告生态,“包括通过品牌广告建立品牌认知,通过up主的内容生态完成产品种草,通过效果广告形成消费转化” 。在直播及增值服务方面,B站开启大量新主播激励计划,斥巨资购买了英雄联盟S赛事的独家版权,同时签约冯提莫在内的众多头部主播,打造自己的直播社区 。在电商方面 。通过2018到2021第一季度B站收入结构分析图我们可以看出,“去游戏化”战略实施后,B站确实达成了自己的目标 。
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同时,在游戏业务内部,B站也开始了许多新的尝试 。2018~2020年期间,B站发行了多部独立游戏,也推出了包括《公主链接》在内的新手游 。
“去游戏化”战略实施后,确实达成了B站预期目标,构建了较为健康的收入结构 。但随之而来的问题是,B站游戏业务增长速度缓慢 。相较于B站的其他业务普遍高达100%以上的增长率,游戏业务同比增长只有34% 。
游戏收入开始走低,这并不是B站希望看到的情况 。同时,B站再也没有推出像《FGO》一样具有影响力的游戏,《FGO》和《碧蓝航线》的老化逐渐显露 。重新拾起游戏业务,加深在游戏行业的布局迫在眉睫 。
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因此,B站开始终止“去游戏化”战略,企图重回游戏行业舞台中心 。
B站转变战略,企图重回游戏产业舞台中心
在建立起健康的收入结构后,“去游戏化”战略逐渐终止 。
在游戏行业摸爬滚打8年后,B站逐渐建立多元兼容的游戏业务发展战略 。它继续狠抓游戏业务,打出投资、联运和代理三个方面的组合拳 。同时,由于其视频平台的特性与其用户量之巨大,结合用户群体年轻化、二次元化的特点,B站在游戏宣发上就有其他企业不可比拟的优势 。此外,游戏业务本身也能为B站的电竞直播、周边电商业务赋能,带来更大的收益 。
在投资方面,B站投资大量游戏开发厂商 。2020到2021年期间,B站总共投资15家游戏厂商,不断加深在游戏行业的布局 。
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数据来源:游戏葡萄
在联运方面,B站凭借其用户群体的特性,成功拿下全球热门爆款游戏《原神》和《明日方舟》的联运 。
在代理方面,B站持续发力,不再注重数量,而注重于游戏的高质量,接连拿下Steam爆款游戏《糖豆人》、二次元手游《公主连结Re:Dive》独家代理权 。今年,B站又拿下手游《坎公骑冠剑》、《机动战姬:聚变》的代理权 。
在这两款游戏的宣发方面,B站显示了其独特的优势 。今年4月,B站代理的《坎公骑冠剑》正式上线,由B站发行的《机动战姬:聚变》也于5月25日正式上线 。
B站在这两款游戏的宣发上都下足了功夫 。《坎公骑冠剑》打出站内+各社交平台的组合拳,其官方视频账号的B站粉丝数量达到160万,在微博,QQ等平台也有大量广告的投放 。B站还邀请了逍遥散人、中国BOY、敖厂长等头部KOL为其做宣传 。同时还开启激励计划,鼓励Up主创作《坎公骑冠剑》的相关内容 。在这种宣发力度下,《坎公骑冠剑》上架当天,App store下载量便高达20万 。
《机动战姬:聚变》则瞄准B站用户群,推出了小林未郁、KOKIA吉田亚纪子、袁娅维三位人气歌手联手制作的推广曲《机动战姬:聚变》,歌曲播放量高达百万 。
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