《双人成行》评测:你离最棒的双人游戏,只差一个朋友的距离

年度游戏的有力竞争者
【《双人成行》评测:你离最棒的双人游戏,只差一个朋友的距离】

《双人成行》应该是我近年来玩过最舒心,同时也是游戏性最出色的双人合作游戏,没有之一 。
《双人成行》评测:你离最棒的双人游戏,只差一个朋友的距离

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在长达十余小时的通关流程中,《双人成行》这款强制双人同屏合作的游戏,从各方面来说,都像是让我完整且全程兴致不减的,观看了一部接近满分的3D动画电影 。因为玩家在主线中经历的冒险,大致就和那些由迪士尼或皮克斯出品的,充满了创作者奇思妙想的同时,又让你忍不住感叹“真好啊”的动画作品一样——你会在多个充满惊喜与未知的幻想世界中穿梭,通过双人合作的形式,感受绝妙的关卡设计和交互体验,让一个看似普通却又充满温情的故事主题,逐渐在你的心里生根发芽 。
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《双人成行》本身的叙事,确实谈不上有多复杂 。如果你曾经体验过开发商Hazelight工作室的前两部作品——《兄弟:双子传说》和《逃出生天》,想必都知道,他们的故事更擅长着眼于那些在生活中极为常见,却又极易被忽视的情感问题,比如亲情、友情之类 。通过双人同屏合作这种独特的游玩方式,强化玩家对于故事主题的理解 。而到了《双人成行》中,这个主题也顺理成章地变成了“爱情” 。
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主角科迪和小梅的婚姻关系,走到了崩溃的边缘,在女儿罗斯的祈愿下,他们神奇地附身到了女儿的两个玩偶身上,一切的故事由此展开 。玩家需要分别操控这对变小后的夫妻,穿过各种巨大化后的生活场景,找到变回正常人类的方法 。同时,在这个过程中,逐渐认识到彼此间感情问题的根源所在 。
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就是这么一个,你可能已经在无数影视作品、小说中看过无数次的故事,组成了《双人成行》长达十余小时的游戏流程 。而之所以它能如此受玩家们喜爱,关键还是在于其堪称教科书级别的关卡设计 。
就像那些经典动画作品中演绎得那样,在主角变小后的世界,一切都显得独特而有趣,即使是正常视角下看起来再普通不过的场景,在经过视角转换后,也就被赋予更多的可能 。在《双人成行》的游戏世界中,巨大化后的场景、频繁出现的可交互元素,都融入了创作团队天马行空的想象力,它们并不是游戏画面中一成不变的背景贴图,而是一个个鲜活有趣的童话世界 。
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你在这里会遇到蜜蜂与松鼠的种族大战,最终却又要靠一架由科迪内裤制作而成的飞机,逃离纷争;你也可能会被传送到白雪皑皑的雪景球中,帮助小镇重新恢复生机;或者,来一场紧张刺激的坡道速滑比赛 。总之,就像你印象里那些最富创意的动画电影一样,《双人成行》的游戏世界中,也充满了各种你前所未见的奇思妙想 。
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游戏中的每一个大型场景关卡,都对应了各自明确的主题风格 。而在相同主题的大框架下,再由不同的小关卡,去衍生扩散出更丰富的游戏内容,同时配合不断更换的玩法,保证每一个关卡,都能给玩家带来足够的新鲜感 。
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这种新鲜感不光来源于场景本身,更重要的是和这些场景一同变换的游戏机制和玩法,这才是真正能让玩家在十几个小时的游戏流程中,丝毫不会感到厌倦和乏味的点睛之笔 。
在每次关卡主题更换后,主角二人都会被赋予一项全新的能力或者道具,只有借助这些,玩家才能顺利完成关卡中的各种挑战 。比如,在最开始的仓库关卡,操控科迪的玩家,可以获得三枚“随叫随到”的钉子,用来固定场景中移动的平台,而小梅则可以通过敲击锤子的方式,触发场景中的机关 。
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这些道具和能力的加入,不仅契合了关卡本身的主题,同时也是双人合作闯关过程中,一把至关重要的过关钥匙 。因为,游戏不光赋予了不同道具,各自独特的功能,更是强调玩家必须通过两种能力的配合使用,才能发挥出其真正功效 。