《双人成行》评测:你离最棒的双人游戏,只差一个朋友的距离( 二 )


比如,当道具是锤子和钉子时,就需要一名玩家负责钉钉子,另一面玩家用锤子钩住钉子,完成远距离的平台跳跃;当道具是燃料喷射器和火柴狙击枪时,需要一名玩家喷射燃料,另一名玩家发射子弹点燃燃料,才能完成引爆工作 。

《双人成行》评测:你离最棒的双人游戏,只差一个朋友的距离

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而除了利用能力和道具外,游戏中也存在着其他花样繁多的双人合作玩法 。像是合作驾驶一架飞机,合作操控船只打海战,甚至还有一边开飞机,一边用拳头KO对手的脑洞大开的桥段 。
《双人成行》评测:你离最棒的双人游戏,只差一个朋友的距离

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这种双人交替配合的桥段,从始至终都存在于玩家的游戏流程中,通过不同的游戏形式,让玩家沉迷于双人合作游戏的乐趣中 。
这也是真正能展现双人同屏合作游戏魅力的地方 。游戏让玩家明确地认识到,光靠一个人的努力,绝对无法解决眼前的难题,从而鼓励玩家,通过互相观察与交流的方式,共同前进 。而一旦掌握了这个技巧,那么游戏中所有问题都能迎刃而解 。
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之所以这么说,是因为游戏本身的难度设计,就是为了迎合这样的游戏过关思路而存在 。只要玩家能够做到理清解题思路,同时做到合理的沟通合作,那么游戏本身并不存在任何称得上难点的地方 。游戏对于玩家的操作能力,几乎不存在任何苛刻的要求 。同时,几乎为零的死亡惩罚,以及优化到足够成熟的操作体验,大大提升了关卡挑战的容错率,即使是没有任何游戏经验的玩家,也能快速上手 。
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游戏在不同关卡中,也设计了丰富的交互内容,帮助玩家在紧张游戏的同时,适当地放松紧绷的神经 。它们可能是场景中一处可互动的道具,也可能是创作者埋藏的一处游戏彩蛋 。这些交互内容,本身并不影响主线剧情的推进,玩家在游玩过程中,也不一定总能注意到它们,但它们的存在,也进一步丰富了游戏本身的趣味性 。
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此外,各种双人小游戏的加入,也为原本线性的游戏流程,增添了一份乐趣 。这些小游戏会固定出现在地图的各个角落,虽然完成它们并不会给予玩家们任何奖励,但你无法否认,这些采取双人对抗玩法的小游戏,总能吸引到玩家的关注,哪怕只是再简单不过的打地鼠、射击打靶,也总能让玩家不自觉地沉迷其中,而当他们出现在《双人成行》这样的合作游戏中时,显然也是再合适不过 。
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精良的关卡设计,最终与本作“爱情”的主题完美契合,在经历了不同关卡的磨砺和成长后,玩家自然也更容易接受结局时的温情画面 。虽然整个《双人成行》的剧情模板略显俗套,但得益于游戏从头至尾酣畅淋漓的流程体验,以及作为导演出身的制作者约瑟夫·法里斯,对于电影镜头语言的灵活运用,使得《双人成行》这款同屏合作游戏,最终呈现给玩家的,是一段精彩、流畅如电影般的奇幻冒险,它绝对能让你觉得值回票价 。
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当然,一切对于这款作品的赞美,都必须满足“拥有一名游戏搭档”的前提 。