腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?

了解更多热门资讯、玩机技巧、数码评测、科普深扒,点击右上角关注我们
----------------------------------
若是4年前,有人跟我说手机游戏可以做成3A游戏,我想我会大声嘲笑他的无知和大胆 。但如果现在有人跟我这么说,我可能就要三思了,因为腾讯真的想要完成这个概念——3A手游 。


近日,GameLook就放出消息,称腾讯开始立项研发多款使用虚幻4引擎的手游,同时发出招聘启事,招募各类虚幻4引擎的技术开发人员 。多项游戏标准配置都对标3A大作,腾讯这一次的动作无疑会拔高手游配置的上限 。GameLook认为腾讯剑指3A手游,是顺应精品化大趋势的选择,同时也是其开拓全球市场战略的一部分 。


但是我们熟知的3A大作真的能呈现在手机上吗?或者说,手游如今的技术实力和发展进度,真的足够达到3A大作级别的水准吗?我们真的能在小小的手机上体会到《GTA5》《神秘海域》级别的游戏吗?


什么是3A游戏?

首先科普一下什么是3A 游戏,其实就是指开发成本高、开发周期长、消耗的资源多的游戏 。即A lot of time,A lot of resources,A lot of money,3A 。玩家也很容易发现,这个3A游戏的概念其实相当粗糙,只是把最基础的人力物力耗费放在最前面 。简而言之,有钱有资源有时间,那我就可以是游戏界的顶流支柱 。但玩家心里都有谱,要是这样就能出好游戏,大家就不用对新游戏这么担惊受怕了 。


腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?

文章插图


而为什么游戏的顶流标准要定制得如此笼统呢?难道好游戏真的靠钱堆出来就行了吗?这就涉及到了游戏营销的问题 。


3A这个标准其实源于美国对于顶级产品的定义,也相当具有资本特色,强调硬件层面上的客观花销来给予玩家最直观的印象 。以商品价值去定义游戏多少有些不恰当,因为游戏的体验带有非常浓烈的个人色彩,并非单纯的数据和数值能有所体现,更别提3A这样笼统又极度不准确产品标准了 。


腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?

文章插图


某种程度上说,3A大作是厂商售卖游戏时设计的营销噱头,并没有太多实际的参考意义 。如果手游按这样的标准去定义,很多手游其实都可以算3A游戏 。所以真正的能称之为3A大作的游戏,可能还是需要加入玩家对游戏的理解和看法,好的游戏有三个标椎:好的剧情、好的游戏机制和好的游戏呈现 。谓之——三好游戏 。


好的剧情可以加强玩家的代入感和沉浸感,好的游戏机制会让玩家思考游戏的玩法并乐在其中,好的游戏呈现能让玩家忘记游戏这一体验媒介,从而获得全新的游戏体验 。而三好游戏的诞生,基本都要伴随着3A级别的花销,所以游戏界就自然而然地将3A标准当作游戏大作的先决条件 。虽然没有必然的因果关系,但是优质游戏都脱离不开这些条件 。


腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?

文章插图


作为国内少有的“暴发户”,腾讯达成3A标准绝对不成问题,但是他们的钱真的能用在刀刃上吗?


3A游戏要“软硬”结合

前面所说的3A标准是游戏开发的硬性条件,巧妇难为无米之炊,再好的创意需要相应的研发经费 。而游戏相对的软性条件,则是适应于各平台的游戏性 。


这一点是很多游戏厂商很容易忽略的问题,也或者说是有意为之 。目前大部分游戏都提倡全平台发售,这样能开拓更多的游戏市场,增加游戏用户数量 。在这样的大环境下,游戏的开发就势必要适应各个平台的机能和平台特点,要厂商去根据平台去设计游戏玩法,就相当于增加了开发成本去适应一部分玩家 。这样吃力还不一定讨好的行为不容易被资本市场看好,也就让很多游戏往往忽略了平台特色去设计玩法 。


腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?

文章插图


像今年的《赛博朋克2077》就是软性条件严重不足的例子,首先在优化问题上,游戏根本无法适配当代游戏主机的机能,游戏的运行体验非常糟糕 。游戏在很多设计上都很明显只顾及到了PC平台,在主机上的游戏菜单选项居然还需要使用光标来进行点击,而手柄的摇杆特性和功能却被完完全全忽略了 。为了在全平台登陆,《赛博朋克2077》很明显没有充分考虑平台特性 。