这次腾讯游戏年度发布会上登场了60多款产品 , 其中新品(国内未上线)有30+ 。除了光子还在憋大招外(据说是非常重磅的IP产品) , 其他工作室都交出了新作品 , 一共6款 , 剩下的二十多款产品全是代理发行的合作产品 。
这里有大家熟悉的畅游、盛趣、卓越等老牌厂商 , 也有前巨人总裁再创业的巨枫网络 , 还有一些可能没那么有名的团队 , 在各种宣发里都是会被隐去的存在 , 乃至会让人误以为是腾讯自研产品 。但在这个研发正崛起的时代 , 我想他们还是应该站得更靠前些 。
所以今天我们不说腾讯如何 , 来聊聊这些研发团队和他们的新游戏(国内未上线) 。
![非腾讯游戏们-非腾讯网游](http://imgkk.shadafang.com/220419/2010342251-0.png)
文章插图
01 畅游:《新天龙八部》《璀璨星途》《俄罗斯方块环游记》
从端游时代算起 , 畅游便已是天龙八部IP游戏的代言词 。直到今天 , 畅游还是高度依赖《天龙八部怀旧服》《天龙八部手游》《天龙八部荣耀版》三款IP产品的流水 。
但大家都知道情况开始有了改变 。
所以在我看来 , 畅游这次《新天龙八部》的宣发 , 其实是有点彰显 IP 主权的意思 。花了较大篇幅回顾天龙八部IP游戏的发展历程 , 端游、手游 , 再到这款新作 , 均是强调畅游原版人马打造 , 颇有一种天龙八部正统在畅游的意味 。
留给《新天龙八部》的展示时间倒是没多少 。
![非腾讯游戏们-非腾讯网游](http://imgkk.shadafang.com/220419/2010345A8-1.png)
文章插图
不过通过和戴鑫(搜狐畅游游戏研发副总裁、新天龙八部制作人)的交流 , 还是多少透露了点 。
《新天龙八部》于2017年9月左右开始筹备 , 2018年4月出了第一个版本 , 结果很快他们自己就否定了 。相比于天龙1大部分功能都是一次成型 , 少部分功能迭代两三次就OK了 , 《新天龙八部》的诞生要难得多 , 很多功能需要反复去迭代 , 因为项目在开发中不停地去修正和锚定目标 ,
这也是为什么产品做到今天都快4年了 。
目前游戏大部分开发内容已经基本ok了 , 完成度80% , 但是中间还有很多东西需要一些时间和测试去调整 。
戴鑫说 , 天龙1的手游 , 本质上满足了怀旧 , 延续了天龙数值用户上的体验 , 这两个最重要的东西 。而新天龙第一个是需要去从表现上做突破 , 紧跟现在的S级品的品质 , 其次还要深挖除数值用户外的那些社交、探索、收集、成就等类型用户 。「新天龙本质上不是端游前一作的还原或者手游社交1.0产品 , 更不会是换皮游戏 , 用户要的不是这个 。」
除了《新天龙八部》 , 畅游还拿出了两个不同以往气质的新品 , 也许他们真的正在改变 —— 畅游是这次拿出新品最多的厂牌 。
一是休闲竞技的《俄罗斯方块环游记》 , 有经典模式、故事闯关模式 , 以及此前《俄罗斯方块99》大火的大逃杀玩法 。
![非腾讯游戏们-非腾讯网游](http://imgkk.shadafang.com/220419/20103454F-2.png)
文章插图
二是女性向AVG+模拟经营玩法融合的《璀璨星途》 , 官方的定位是:娱乐圈经纪人造星手游 。
![非腾讯游戏们-非腾讯网游](http://imgkk.shadafang.com/220419/201034F03-3.png)
文章插图
这些产品都颇具卖相 , 但应也能在相关垂直赛道里拥有自己的用户 。前者是已经被验证过的俄罗斯大逃杀 , 手游简化了规则和对战人数;后者则是紧跟如今被讨论的越来越多的饭圈文化 , 不管是圈内圈外 , 都不失是一个了解与重新认知的机会 。
02 盛趣:《庆余年》《传奇天下》
《庆余年》是传统方向的 IP 授权MMORPG , 两百多人的研发团队做了2年多 , 算是今年盛趣最重要的项目之一 。
![非腾讯游戏们-非腾讯网游](http://imgkk.shadafang.com/220419/2010345N4-4.png)
文章插图
图注:2020年测试画面
- 最前线 |《坎公骑冠剑》全网刷屏,寄托了B站游戏业务的破圈希望
- 光遇游戏运营问题分析-光遇游戏市场分析
- 手持ROG游戏手机2 rog游戏手机2
- 电竞党的新游戏利器 电竞游戏神器
- 聚会开黑游戏卡 聚会开黑游戏
- 世嘉新策略手游将近 世嘉 新游戏
- 麻将是最挣钱的游戏-有什么赚钱的麻将游戏
- 手游端游全都有 手游端游都有的游戏
- 1000玩家投票年度角色 年度游戏角色投票
- 原神游戏角色强度排名分析 原神角色强度排行