电竞、直播、广告、电商、人才教育等行业均被《英雄联盟》带动,商业化逐渐成熟,未来可期 。而《英雄联盟》在中国上线运营十年后的现在,《英雄联盟手游》终于出世 。我们对于手游的期待、热爱,都是曾经对于LOL的喜怒哀乐 。
那么《英雄联盟手游》能否延续如今电竞产业的辉煌?
若是对游戏保持关注的玩家其实已经发现,在手游上线之前,英雄联盟手游职业资格赛·LPL赛道便已经于9月30日逐出冠军、圆满结束 。
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根据官方说明:2021年选拔英雄联盟手游职业俱乐部的资格赛赛道之一,LPL俱乐部手游战队晋升职业联赛的专属通道,将会邀请17支LPL俱乐部的手游战队参加,争夺5个顶级职业联赛俱乐部名额及2021年英雄联盟手游世界赛名额 。
最终TT、OMG、RNG、IG 以及 EDG 这五支战队成功将英雄联盟手游职业联赛俱乐部名额及2021年英雄联盟手游世界赛名额收入囊中 。
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同时LPL冠军队伍TT将携手星火邀请赛冠军DKG征战《英雄联盟手游》首个全球性赛事——11月13日至21日于新加坡举办的英雄联盟手游破晓杯 。
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继续梳理英雄联盟IP相关的赛事及活动资料,会发现腾讯的布局早已串成了串 。
11月6日S11总决赛将进行最终的冠军争夺战,11月7日英雄联盟首部动画剧集《双城之战》即将上映 。
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10月11日至12月12日举办的《英雄联盟手游》平台合作赛将会有32支队伍一同进入英雄联盟手游职业资格赛·全国大赛赛道,争夺6个英雄联盟手游顶级职业联赛俱乐部名额 。
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手游上线一个月的酝酿,各大直播、游戏平台合作赛的举办,S11总决赛及英雄联盟动画剧集的热浪等等赛事活动、新闻宣传,相信会为《英雄联盟手游》玩家扎根、竞技风靡推波助澜 。
三
登峰造极,浴火重生
《英雄联盟》的影响力已是登峰造极,《英雄联盟手游》在数年的打磨测试之下,也终浴火重生 。SuperData数据显示2020年《英雄联盟》端游创造了17.5亿美元的收入,位居全球免费游戏榜单第六 。
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根据Sensor Tower于7月28日发布的文章显示,2020年10月,《英雄联盟手游》陆续登陆亚洲和欧美市场,并成为Riot目前最成功的手游 。目前该游戏在全球获得4630万次下载,预估收入为6470万美元,占Riot手游总收入的60% 。
美国是Riot手游收入最高的市场,贡献了2800万美元,占总收入的26% 。韩国市场排名第2,占22%;巴西市场排名第3,贡献了6.5% 。
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巨人肩膀上的巨人,一生下来便能看得又高又远 。
MOBA游戏品类在中国的竞争因为《王者荣耀》这只巨兽的出现显得不那么激烈,鲜有厂商入场 。数年前多方混战的修罗场,如今或是被巨兽碾压消亡,或是偏安一隅 。
放眼于全球范围内的MOBA游戏纷争,《王者荣耀国际版》的成绩不那么理想 。但是这只巨兽仍然想不停地强大种族、攻城略地 。
8月28日,《王者荣耀》与《王者荣耀国际版》共同宣布,预计于2022年10月份,二者联合共创的王者荣耀世界冠军杯将与大家见面 。赛事的全球化、标准化,时间上与KPL春季、夏季赛均匀分布,形成每年固定的赛事布局,驻扎屯田,军民一家亲 。
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而《英雄联盟手游》作为官方正统续作,含着金汤匙出世,用户基础更加扎实,赛事活动方面的经验也可以汲取和套用 。
但是正如前文提到,成长需要时间,《英雄联盟》十余年与玩家的陪伴、情怀也不是可以100%转移到手游端的红利,况且海外市场波谲云诡,环境相较于国内也更加复杂 。
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