不知不觉已经上线了五天 , 被古夫锤得懵逼的你 , 是不是感觉像过了一个月这么久!其实多头蛇年第一阶段才刚刚开始 , 今天 , 控哥带大家看看炉石今年第一阶段都有哪些重大的内容更新 , 以及展望一下第二和第三阶段的炉石会有哪些新规划?
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Q1:主要内容更新
1、核心系列轮换 , 初代冒险者协会回归!
初代冒险者的回归唤起了不少人的回忆 , 不过目前被投入卡组只有铜须 , 宇宙卡组目前还没有被开发出来 , 而且重做的卡也只有芬利 , 其他三位将如何登场也备受期待 。
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2、新版本探寻沉没之城 , 德鲁伊又为所欲为!
没想到短短五天环境变化的这么突然 , 从一开始的机械法大战海盗战、到德鲁伊内战再到全民抗德 , 玩家们对古夫的批判已经到了顶点 , 都在期待着设计师赶紧动刀 。
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3、战棋赛季即将来临 , 全新随从纳迦和机制
大家最期待的战棋更新马上就要来了 , 一般是新版本更新一个月后 , 这也将炉石酒馆战棋的第一个正式赛季 , 本赛季将带来全新的关键词机制、全新随从类型纳迦、新英雄等等 , 属于战棋玩家的新年了 。
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4、迷你系列
虽然今年的三个系列是三个不一样的主题 , 但是三个系列都会有迷你包 , 迷你包一般上线的时间是战棋大更新后的一个月 。
5、佣兵任务系统重做
埋没一大堆消息里就是佣兵任务系统重做 , 现在完成佣兵任务线中的一个任务会自动将你推进至下一个任务 , 直到完成该佣兵的全部任务!不用再去苦刷神秘的陌生人了 , 哎 , 早这么改多好 , 人都跑没了才........
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Q2、Q3展望
其实第一阶段除了核心系列的轮换外 , 几乎没有称的上大新闻的 , 基本都是正常的版本轮换更新 , 因此 , 我特别期待在Q2、Q3炉石团队能给我们带来更多不一样的惊喜 , 会有什么新惊喜呢?我带大家一起展望一下 。
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首先 , 多头蛇年的公告里 , 最关键的一句话是“我们关注的重点是补充并优化当前系统 , 而非新增全新的游戏模式!”这包括了特定的优化改进 , 例如随机英雄皮肤和游戏内举报功能 , 以及客户端整体优化 。
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没有全新的模式 , 这里我的理解是没有像去年佣兵这种大模式的推出 , 但是各个模式会有小模式的更新 , 而且游戏优化不是应该炉石一直要做的事情 , 为什么八年了才想起做这件事情呢?这不得不提到今年炉石团队架构的重组了 。
一、炉石团队重组的重大意义
目前 , 我们知道炉石团队进行架构重组 , 以前是美术组、程序组、设计组等按照功能性进行部门分组 , 现在他们按照游戏模式分为构筑、战棋、佣兵、模式、功能这五大组 , 每个组都配有稳定的美术、程序、设计等 , 这意味着以后各自团队将更加专注各自模式的研发和运营 , 每个组把各自的模式做精做细做好 。
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这样的改组 , 在我看来 , 最大的优势是炉石将有多线运营的能力 , 而不像现在炉石的运营基本单线的 , 他们在一个时间点只能干一件事情 , 以前重心在一个模式上 , 花在其他模式的心思就会少很多 , 久而久之很多模式就变成弃子了 。
而且现在的架构也更符合炉石现在的定位 , 它是一个游戏平台 , 上面聚集了各种游戏模式 , 理想状态是各模式独立运行 , 每个模式都是一个独立的工作室 , 每个模式有每个模式自己的更新节奏和活动 , 而不是像现在 , 每次更新把所有东西都堆在一起 , 每次大更新补丁看的头都大了 。
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二、五大组未来规划展望
1、功能组:游戏优化
功能组作为新组的团队 , 也是今年最最关键的组 , 凤凰年 , 是炉石高歌猛进的一年 , 而多头蛇年 , 将是重新打好基础的一年 , 八年来炉石bug已经成了游戏的一部分 , 旅店一直流传着:“无Bug不炉石”、“上炉石传说随时随地发现新bug”“炉石卡门英雄传”等等玩家苦中作乐的传说 。
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