【游戏迷】炉石传说:今年第一阶段的炉石团队重组的重大意义( 二 )


【游戏迷】炉石传说:今年第一阶段的炉石团队重组的重大意义
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也不排除 , 这是为炉石2.0做铺垫 , 像守望先锋那样 , 因为炉石底层初始代码可能真的需要彻底换一次 , 解决掉老毛病 。 只有基础打好了 , 游戏才会长久 , 玩家体验才会变好 。
目前已知的系统优化计划有如下:
收藏界面优化:
饰品越来越多 , 现在的收藏界面太不便查看和搜索了 。
普卡镀金:
这个设计师明确说了 , 快来了 , 我觉得会在第二阶段随新版本一起上线 。
随机英雄皮肤:
不仅仅是构筑 , 所有模式都想支持这个功能 。
游戏举报功能:
终于干了件人事 , 也是打击脚本的好功能 。
一键开包:
客户端戏整体优化
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2、构筑组:
三个独立的主题
今年的三个系列是三个独立的主题 , 不过今年没有那代表三个版本的三个圈圈预告图 , 因此 , 目前还不能对接下来的两个版本进行猜想 。 不过 , 目前初代探险者只有芬利重做 , 剩下三人的身份还没揭晓 , 他们四人很可能是连接这三个主题的关键点 。
天梯限时活动:
天梯ban职业玩法
明星旧卡限时回归
狂野专属新卡
经典模式:
设计师的意思是会更新 , 但是如往常一样 , 把把一个旧资料片陆续更新上线 , 是在走老路 , 显得太无趣了 , 因此 , 他们在寻找一种更有趣的更新方式 。
IP联动
目前设计师倾向是和暴雪自己ip的联动 , 比如上次大菠萝的联动 , 因为其他IP联动太贵还得销售抽成 , 炉石不愿意干 , 但是话也不能说死 , 万一呢?
更酷英雄皮肤
日常的皮肤已经有点审美疲劳 , 他们想要开发一款像钻石卡那样给人一种全所未见的惊喜的英雄皮肤 , 钻石皮肤?3D皮肤!
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3、战棋组:
其实战棋的团队是最需要独立出来的 , 赶紧招更多人来支持炉石目前最火的模式 , 因为现在他们对炉石的支持完全配不上现在战棋的热度 , 优化优化不行 , 平衡平衡不行 , 更新更新不行 。
酒馆战棋赛季
与《炉石传说》的扩展包周期类似 , 酒馆战棋会将重要时间点整合为“赛季” 。 这些赛季将帮助玩家清晰地了解重大改动的起止时间 , 包括特别活动、关键词或系统变化 。 是嘛 , 每次战棋大更新都是跟着扩展期节奏走 , 凭什么 , 我们现在是流量一哥 , 我们要成立新炉石 。
赛季奖励和天梯等级改版
随着战棋“赛季”式的确认 , 这也代表着战棋很可能将会有赛季奖励 , 把每个赛季分数变得有意义 , 像天梯一样 , 更大胆的一个猜想 , 天梯分数也大有可能改为等级 , 如青铜、白银、钻石等 , 这也更符合如今的潮流和奖励发放 , 像现在的一个单纯分数真的很空 , 也很难细分玩家水平高低 。
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战棋进度系统
目前战棋只有数据这个简单的页面 , 确实也太过于简陋了 , 完全展示不了战棋的丰富多彩 , 设计师明确了会在年中会推出战棋进度系统 , 完成进度也会获得战棋相关的奖励 。 我觉得进度系统、赛季奖励、天梯改版以及界面重做是会在同一时间更新的 。
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战棋锦标赛功能
暴雪今年终于开始尝试战棋竞技 , 战场传奇世界锦标赛S2也马上要打开了 , 标准等了八年了 , 锦标赛功能还没开发出来 , 可能战棋模式的锦标赛功能会先开发出来 , 这将很好的支持战棋竞技的发展 , 鼓励全民下棋竞技 。
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双人模式
其实很多自走棋都有双人模式 , 队友之间可以互相传递棋子、可以共享血量等 , 这都能丰富游戏的可玩性 。
战棋大乱斗
玩过LOL都知道 , 克隆模式是玩家最喜欢的一种娱乐模式 , 就是每个人都是同一个英雄 , 想象一局八个苔丝 , 你偷我我偷你 , 是不是超刺激 。 这完全可以做成限时活动 。
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4、佣兵战纪
目前我们可以下结论 , 去年推出的佣兵战纪就是个半成品 , 作为炉石的第三大模式 , 目前口碑是最低的 , 有太多需要优化和改进的地方 , 如果不大面积重做 , 那么这个模式只会越来越凉 , 好在设计师现在认识到错误了 , 先改了任务系统 , 未来还会推出消耗多余硬币的方式 , 用一个内容详实的全新满级系统来考验玩家的收藏 。