近日,数据调查公司Sensor Tower公布了2021年9月全球手游营收的数据报告,这次数据挺有意思的,因为这是未成年人防沉迷首月,众多国产手游是否因此而受到影响,或许,这份报告能够反映出一点点情况,但不是绝对关联,毕竟它只能获取苹果与安卓应用商店的数据,我们国内基本用不到安卓应用商店,也就缺少这部分数据,所以,我们就简单参考一下 。
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排除《原神》全球公测运营的完整首月,也就是2020年10月,《原神》凭借新手游蜜月期获得第一,但后续每月排名里《原神》勉强在前三,期间FGO在1月把《原神》挤到第四名,《赛马娘》在4月把《原神》挤到第六名,在6月里甚至跌到第十名,差点就掉出前十,随后都回到第三名,最新的9月排名里真正意义上的首次登顶全球手游,这应该是最让人感到惊讶的一次(这里并没有包含主机方面的营收) 。
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虽然前面一直说《原神》能进入前三,但实际上第三名已经是其他手游的极限了,因为前两名是王者荣耀与PUBG吃鸡手游之间位置互换,根本轮不到其他手游介入,而如今,《原神》打破了这两大高山的阻挡,雷电将军是不是功不可没呢?接下来是Sensor Tower提供的其他数据表现,其中提到《原神》在9月营收为3.417亿美元,31.6%来自我们国内玩家,21.7%来自美国玩家,21%来自日本玩家;第二名王者荣耀的营收为2.09亿美元,97%来自我们国内玩家 。
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这两款手游的玩家地区氪金比例差异很大,体现出《原神》是横向影响力,王者荣耀是纵向影响力,而且这比例在游戏运营开始就变化不大,如果根据Sensor Tower数据,王者荣耀大概比往月平均少了0.6亿美元左右,所以,防沉迷的影响力大不大,大家可以细品,小编没说有绝对关联性 。另外,第四名的国产手游《哈利波特:魔法觉醒》比较让人瞩目,肯定有人吐槽猪厂游戏与情怀IP的不好,实际上,仅凭我们国内玩家的消费就获得当月全球第四名,是不是要说一句:真香!
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【首次登顶全球手游 全球手游第一】当然,哈利波特手游差点进入前三,也是差“亿”点的程度,因为王者荣耀与PUBG吃鸡手游真的是巨山,难度很高 。剩下的手游就没有什么好吐槽了,大家自己看图了解一下,我们可以期待一下本月10月《原神》与《哈利波特:魔法觉醒》的营收情况,看看没有雷电将军与新手游蜜月期的前提下,这两款国产手游会有怎样的变化 。
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