导语:不断“修真”的修真游戏 。
自古以来,不少国人对于“隐居”于九天之上的仙人、天庭就抱有憧憬,直至现在,人们也在通过书籍、影视剧等方式传达人类对仙人的幻想 。可在游戏层面展现浓郁修真味道的游戏产品并不多,近年也有不少开发者尝试补足玩家这块需求缺口 。
1月27日,由鬼谷工作室研发、雷霆游戏发行的《鬼谷八荒》成为又一个挑战者,游戏在上线当天便将《戴森球计划》“赶”下Steam全球畅销榜榜首,截至发稿前,《鬼谷八荒》已然收获破万条评论以及83%的好评率 。
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《鬼谷八荒》对笔者而言,制作方通过剧情、美术、RPG玩法等方面构建起一个具沉浸式体验的修真游戏,这也是市面上不少修真游戏可以完善和进步的地方 。
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《鬼谷八荒》是如何做到有修真“内味”的
《鬼谷八荒》是一款基于《山海经》为故事背景的修真类游戏,并以国内用户所熟知的“网文式修真”为主要养成体系,最后辅以海量的随机元素(包括地图、武功招式、NPC、事件等),创建了一个富含中国古风特色的沙盒类修真游戏 。
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做有代入感的“网文式修真”:让玩家感受人情世故
近几年,随着智能设备的普及,网络文学在互联网群体之中愈发盛行,而修真类作品作为网络文学的一大品类,在长期的发展过程之中也衍生出了一套固定的“网文式修真”套路——具体而言,网文主角以积累修为、搜集宝物、提升境界(从低到高为炼气、筑基、结丹、元婴、化神、登仙等)为成长主线,并在这个过程之中与一众“配角”发生一系列爱恨情仇的故事 。
显然,《鬼谷八荒》就是以这一套模板为底子,再加上研发团队自身对于修真游戏的理解,最终塑造了一个符合玩家设想的修真世界 。
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在游戏之中,玩家将扮演一名修仙者从炼气初期开始自己的修真之旅,但玩家并非白手起家,正式进入游戏之前,玩家可以在人物创建界面为自身角色“定制”专属属性 。
一开始玩家可以在上百个选项中挑选自身喜好的形象进行个性化捏脸,调试出让魅力值“出众”的属性,而且玩家能有三种性格可选,不同的性格将触发不一样的事件 。
除了常规的“攻防体血”等数值之外,游戏还设计了“功法资质”、“灵根资质”、“技艺资质”等属性,这些数值资质影响着角色后续能修炼的功法类型以及玩家是正派倾向还是魔教倾向,比如玩家希望修炼雷法、剑法,则需要提升相应的数值 。
进入游戏之后,映入玩家眼帘的是一副水墨画风的格子状地图,地图虽然较为简略,但却“五脏俱全”,包括城镇、门派、洞天福地、秘境等地标都在地图之中有明确标记 。并且玩家在移动的过程中,也能发现众多隐藏在地图之中的随机事件、战斗以及特殊探索点 。
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例如在行进时会偶然发现一个门派遗迹,捡了几本秘籍心法;或者是遇到一头灵鹿,得到一份精纯灵气;又或者遇到一个心情不佳的高阶修炼者把你揍了一顿 。这些“突发性”的任务,不仅让玩家有修真的代入感,也会提升在游戏中探索的新鲜感 。
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这里设置的与NPC的交互系统就是“不觉无聊”的单机式体验的典型设计,游戏中的NPC存有层层交互的社交关系,像是路上碰见的一个炼气境的NPC就有会引发高阶NPC作为靠山这一设定,这无疑能鼓励玩家多与NPC交互,比如与一个高境界的修真者交谈,当双方好友值达到一定程度就可以进行拜师、结义、结婚等 。
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前文所说的“魅力值”、“正魔值”、性格等因素都会影响玩家与NPC的交互,比如魅力值过高,会让NPC过来主动交流、送东西以及求双修 。但魅力值过低,或者偏向于魔教,则可能被随机出现的NPC“暴打” 。
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