《鬼泣》手游定档6月11,正式上线后这些内容会调整

诸君安好,雾夏菌报道 。
之前提及的鬼泣手游【鬼泣-巅峰之战】,这次终于定档了,确定会在6月11日正式上线 。之前内测的时候还算不错,而且正式公测还会有不少优化调整 。
1、游戏相关游戏是云畅研发的,这个游戏厂商不少玩家应该熟悉,因为《航海王燃烧意志》也是他们家的 。所以游戏的场景、人物建模按理说应该也属于很拔尖的那种 。但实际上,主角但丁之前的建模不太理想,后来终测后说要优化,还给了一波对比图:

《鬼泣》手游定档6月11,正式上线后这些内容会调整

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但实际的效果究竟如何,就得正式公测才能知道了 。
然后当时测试时有一个问题要注意下,就是战斗中角色闪避的优先级不高,如果你按了其他的技能动作,那必须做完之后才能触发闪避,没法直接闪避,所以这个就有点难受 。
《鬼泣》手游定档6月11,正式上线后这些内容会调整

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2、正式上线的调整一个就是上面提到的闪避问题,说是正式上线会进行调整,之前没法直接释放闪避好像归根成了BUG 。然后会对几个主用角色的前摇、后摇进行调整,也就是以后的战斗会舒服很多 。
【《鬼泣》手游定档6月11,正式上线后这些内容会调整】角色“蕾蒂”之前的获得方式是“通关血宫十层”免费解锁,公测版本将修改为“通关第一章”解锁 。这个很舒服了,第一关之后就能拿到了 。维吉尔的获取方式也会调整 。
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但丁的经典武器外观之前获取方式是“恶魔宝钻购买”,公测版本将修改为“游戏内玩法免费获得” 。并且时装上附带的属性加成取消掉 。技能书也会取消,调整后技能升级将仅需求红魂一种道具材料 。
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公测版本中,会下调恶魔执照和周卡的价格并调整道具产出,同时取消游戏内充值福利 。此外取消商业广告的弹出 。
关卡BOSS会进行一定的调整(就是削弱),以后通关会舒服很多 。而且正式上线时会取消关卡内复活次数限制,玩家可消耗红魂或金魂石进行复活 。
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最后就是手机、手柄、模拟器的问题 。手柄和模拟器本菌不清楚,但当时手机的优化还是很不错的,很多千元机都可以流畅运行,所以这方面的问题应该不大 。
菌说鬼泣的手游,喜欢动作类游戏的玩家同样可以尝试一下 。正式上线的很多内容都会调整,尽量让玩家玩得舒服,具体究竟是个什么样子就只能等后续上手后才能知道了 。6月11日,希望别跳票吧 。
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?好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~