百分之一试玩评测| 《百分之一》试玩评测:所及之处,仅百分之一【菜鸟手游评测组】
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三消游戏凭借其独特的轻策休闲属性带来的趣味,一度成为最受玩家欢迎的休闲益智游戏类型之一,不乏有从未接触过的玩家浅试过后深陷其中,大声呼出:消消乐,你让我陷入疯狂!
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△炉石传说与糖果缤纷乐联动时的主流评论
随着玩法深度被进一步挖掘,三消的规则也不拘泥于将三个以上的相同图案连接到一起并消除,主要创新方向在于增强玩家消除方块后带来的反馈,有的会在连续消除后带来强大的combo连锁,有的消除不同的图案会产生不同的效果,玩家有时一步无心之子,或许便能打出一键清屏的爽快连招,这是其他休闲益智游戏难以做到的正向反馈 。
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△焉能说此不爽?
而有些三消游戏则会给三消玩法打造一个具有完整世界观的游戏框架,玩家或扮演冒险者,在奇幻风格的异世界勇闯地下城,或作为轮回人,于随机生成的迷宫中追寻至死 。三消通常作为战斗环节的填充,玩家通过消除对应行动的方块,来让角色在战斗中做出相应的动作,今天将要介绍的这款《百分之一》,也是建立在此基础上的战斗型三消手游 。
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从看到游戏加载界面之刻便应当意识到,这是款不折不扣的纯正二次元手游 。既然它是款二游,我们肯定要先从角色立绘,画面表现上来展示一下《百分之一》的表现 。
游戏中的角色是清一水儿的美少女,没有男角,立绘各色各样,妹子们穿着也都比较清凉,小短裙,黑白丝是标配,整体画风也比较统一,精致,这里放几张图给大伙感受下:
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注:目前游戏内基本没有角色建模出现,不必担心原画和建模打起来的事情发生 。
另外值得一提的是,《百分之一》在界面设计上给足了创意,将整个游戏做成了一部可操作的虚拟手机,闯关所需的体力便是电量,如此“需要时间充电”和“快充”回复体力的概念便非常具有设计感,还有诸如加好友是拨打手机号码,消费入口是应用商店等设定,不但别有一番趣味,而且让整个主界面显得十分整洁美观,不会出现乌泱泱一堆功能入口都堆在主界面上的情况 。此外,游戏的像素美术也非常到位,角色动作流畅,造型精美,辨识度高,可惜没有被大范围应用到游戏当中,只能当个背景板图一乐 。
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好,游戏所有的可取之处到这里便已介绍完毕了,接下来要说的,就是存在于游戏其他方面的硬伤 。
刚进入游戏时,会在过场剧情中看到有寥寥几笔关于《百分之一》世界观的设定,我们可以看到,开场铺开的世界观还是很大的啊,想要支撑起这样一个世界观框架,没有一大段紧凑的群像剧情是做不到的 。
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接着便来到一个像素风格的场景中,主角和另外一个女孩“白希”正在探查周围的环境,虽说场景做得有点简陋,但我觉得如果是以互动式探索来推进剧情,那也是相当不错的,可接下来,竟然完全没有剧情了 。
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没错,就是完全没有剧情了,游戏还是采用了关卡制来推进游戏进程,可能是觉得每次都让玩家按一次跳过剧情过于麻烦,所以闯过一关之后,下一关就接踵而至,越往后便越觉得像是没有肉鸽元素的爬塔,曾经并肩作战的战友也慢慢和怪物编成了一队出现在敌对阵营,游戏的剧情框架可以说崩得十分厉害 。
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这只是游戏表现差劲的其一,如果三消部分足够好玩,我还是能原谅它剧情完全摆烂的行为,但游戏真正需要敲打的地方,正是三消玩法本身 。
在阐述《百分之一》三消玩法的不足之处前,我首先要向各位玩家提出一个问题,三消游戏的正向反馈,是怎样产生的?
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