我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正

你玩过多少策略类游戏呢?印象最深刻的又是哪一款?
很难说“策略类”这个集合究竟包含了多少类型的游戏 。从狭义上看,追求更复杂的计算和操作的RTS和SLG可以让喜爱头脑风暴的玩家开心地度过几个小时的时光;从广义上看,就算是简单的益智解谜和消除类游戏也能让不同的人群体会到动脑的快乐 。
是的,动脑 。不同于车枪球血脉贲张的激情,不同于ACT酣畅淋漓的连招,也不像RPG点点滴滴的积累养成,策略类游戏用巧妙的关卡构思和花费脑力通关后的成就感吸引了无数乐于此道的玩家,而这也是游戏时间碎片化、需要花费更长时间的策略类游戏在年轻人群体中魅力下降的当下依然拥有巨大市场的原因之一——热爱动脑的玩家们总是在追求这种无与伦比的成就感 。

我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正

文章插图
【我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正】事实上,国人对于策略类游戏的热情一直是高涨的 。不论是多年前暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸》(以及后者的地图编辑器衍生出的一系列游戏),还是光荣的《三国志》系列、《太阁立志传》系列、《曹操传》,任天堂发行的《火焰纹章》系列,包括国人制作的《天地劫》等等,都是国内策略游戏爱好者们津津乐道的情怀 。
我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正

文章插图
这种热情即使在今天也依然存在着 。一方面,近几年新发售的旧IP系列依然有着不错的销量(风花雪月),国人制作的较为精致的此类游戏也有着不错的反馈(圣女战旗);另一方面,关于上述游戏的盗版换皮手游、“重制”网页游戏屡禁不止、大行其道,从一个侧面也反映了这个事实 。
当然,对于大多数玩家和大多数策略类游戏来说,通关,或者说是多难度通关基本上意味着游戏体验的终结;玩家们总是需要更多的、新鲜的游戏 。国内玩家一直等待着自己的策略游戏,而最近Wegame游戏之夜S4上展示的几款策略国游目前已经开放测试或是放出了Demo 。在实际游玩过之后,我发现它们看上去各有特色,让人眼前一亮 。
《超逼真的攻城模拟器》
说到策略,“攻城”这个元素自然是绕不过去的 。不论是浇筑城墙、抵御茫茫多敌军的入侵——还是像《超逼真的攻城模拟器》一样,把游戏的全部重心放在“攻城”这个行动上 。

在游戏中,玩家要面对的是一座屹立在地图另一边的城堡 。在游戏开始的时候,你可以在规定的位置部署自己的军队(当然,也有兵种的区分);随后,你就要想方设法地歼灭敌军、占领城堡,达到最后的胜利 。
我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正

文章插图
和游戏的名称一样,《超逼真的攻城模拟器》主打的就是“逼真” 。几乎没有一骑当千的英雄,也没有一锤定音的魔法,玩家操作的军队和敌方守军进行的是一场真刀真枪的攻防 。你需要开动脑筋,用最巧妙的方式瓦解对手的防御,用最少的战损吃掉对手的部队,把胜利的旗帜插上城堡的高墙 。
在游戏中,玩家可以操作士兵通过各种方式攻城掠地 。根据地形和守军的不同,你可以制定不同的战略——在平原上搭建云梯,正面突破堡垒的防守;在悬崖边就要采用奇袭,出其不意地突施冷箭 。如果一次突袭没有取得压倒性的胜利,可以回到大本营稍作休整卷土重来;若是大势已去,那只能选择重新开始 。
我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正

文章插图
根据兵种的不同,军队可以使用不同的联合技能 。比如,持盾的近战兵可以加速和跳斩,而弓箭手方阵可以对目标地点齐射 。
游戏的美术风格比较扁平化,人物、建筑和景观都用非常简洁的建模来体现,看上去流畅而不血腥,整体游玩体验让人想起《Bad North》,考验玩家的战略应用、战术指挥和协同能力 。
我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正

文章插图
可以看到,游戏后续还会有沙盒模式和多人模式,甚至提供了编辑器,这也为后续开发更多的玩法和关卡作了铺垫和准备 。
可以说,如果想要体验较为真实的冷兵器时代的攻城战的话,《超逼真的攻城模拟器》是一个不错的选择 。
《尼罗河勇士2》
《尼罗河勇士2》是一款Rougelike类型的SLG游戏 。在古埃及背景的地图中,玩家可以操作三名角色,在经典的9x9网格地图上过关斩将,选择合适的路线、选取关于角色能力的升级,最终面对难缠的将军Boss 。