《一念逍遥》月入4亿!商业化创收是雷霆游戏的模式验证吗?( 四 )




《一念逍遥》月入4亿!商业化创收是雷霆游戏的模式验证吗?

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《一念逍遥》月入4亿!商业化创收是雷霆游戏的模式验证吗?

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2021年上半年国产游戏销售总额超过4.22亿元人民币,其中,仅《鬼谷八荒》一款游戏,半年销售额就超过2.38亿元 。


资本对于独立游戏的重视往往是在出现了某一爆款游戏之后,如2018年的《太吾绘卷》和2021年的《鬼谷八荒》和《戴森球计划》 。但是雷霆游戏对独立游戏和小型团队的关注始终保持着敏感度 。


《一念逍遥》月入4亿!商业化创收是雷霆游戏的模式验证吗?

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同时雷霆游戏还举办了未来游戏制作人大赛,致力于为高校开发者创造一个施展才华、促进交流、开拓视野的平台,培养优秀高校游戏人才,孵化优质创意产品 。鼓励高校游戏开发者用创造诠释热爱,做自己真正喜欢的游戏!


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雷霆游戏表示未来也将进一步丰富产品线,运营包括 MMORPG、挂机放置、SLG、Roguelike 等多类型的游戏产品,并积极探索新的游戏领域,逐步降低对单一游戏产品的依赖 。


在游戏出海方面,《最强蜗牛》港澳台版于 2021 年 6 月更新周年庆版本,玩家反馈良好;《Elona(伊洛纳)》于 2021 年 4 月 28 日全球上线,最高至App Store 日本游戏免费榜第 2 名;《跨越星弧》海外版于 2021 年 1 月 27 日上线,上线前后均获得Google Play 新游推荐 。


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此外,公司已取得《地下城堡3》《一念逍遥》《冰原守护者》《EZ Knight(呆萌骑士)》《EZPZ Saga(古代战争)》《Dragon X Queen》《石油大亨》《魔渊之刃》等多款游戏的海外发行权 。


尽管从2020年的财报来看雷霆游戏出海方面的成绩不足1亿元,但是2021年的几款新游应当会作出更多的贡献,继续积累经验 。


雷霆游戏在2021年的爆发和布局,相信在之后的全年财报中会有更加详细的说明 。


爆款的诞生是方法还是偶然


雷霆游戏作为老牌游戏厂商,在面对转型期时没有故步自封,倚老卖老,而是用年轻的思维去拥抱变化,把接力棒不断传递给年轻的团队,为公司注入了活力,这是行业的典范 。


所以在10月22日雷霆游戏正式官宣代理开罗游戏时玩家反而会觉得无可厚非 。




实际上在2017年雷霆游戏代理《不思议迷宫》时就与开罗社达成了联动 。期间开罗社曾多次来到中国开碰头会,留下了良好的印象 。为纪念本次合作,雷霆游戏向开罗社赠送了网址域名,点击网址还会看到一座开罗君×冈布奥雕像 。




雷霆游戏已经宣布10月28日上架的3款开罗游戏《冒险村物语》《像素牧场物语》和被“预约”了好久的《夏日水上乐园物语》完全免费,无广告,无内购并且新增云存档功能和新增微社区功能 。那么后续的众多开罗游戏又会采用什么样的运营方式来保证系列游戏的原汁原味 。


雷霆游戏年轻亲民的形象为公司带来了极大的利益,商业化的成长虽有数据的验证,但是口碑和玩法也应当坚守 。《一念逍遥》《摩尔庄园》等商业游戏的成功是因为雷霆游戏坚持的道路方法的开花结果还是偶然吃到了玩家痛点和情怀的红利,雷霆游戏高产的数据会逐渐明确这个答案 。






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