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这虽然是一个冒险的设计,因为许多玩家在修仙游戏中的代入感就是要求是人,想要一种类似RPG的表现形式 。
但是以球的形式来表现不仅为这个年轻、小型的团队节省下了开发成本,可以更加高效低迭代、验证自己的想法 。而且球球的表现也很有市场竞争力,为球球战斗方式加入一些特效、细节后,就会优于之前修仙文字游戏走格子的方式 。
更重要的是,这种玩法的体验方向独特,它能和传统MMO的画面表现直接拉开差异,可以避开玩家拿产品去横向对比的风险 。
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林育宏和他的团队非常明确《一念逍遥》作为一款商业游戏的定位 。游戏于2021年在TapTap上进行测试时评分骤降,但是次留、七留数据却甚至比买量用户都要更好,付费甚至是同期买量用户的两倍以上 。这就说明游戏的核心玩法是能吸引玩家的留存和付费 。
在游戏制作阶段就通过不断的调整、测试去验证游戏的玩法,去提高用户的付费数据,而不是依靠游戏上线前后的买量和运营 。这是一种负责、高效的商业游戏研发思路 。
去繁为简,明确定位,数据验证,达成目标 。这个年轻团队的决策和成绩确实把商业化弄了明白 。
【《一念逍遥》月入4亿!商业化创收是雷霆游戏的模式验证吗?】
根据伽马数据发布的《2021年2月移动游戏报告》显示:2021年2月,放置修真产品《一念逍遥》首月流水预估超4亿元,空降流水测算榜TOP10 。
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当然这样的成绩一方面是游戏本身的成功,另一方面也得到了广告买量手段的助益 。
根据吉比特发布的2021年上半年财报显示,报告期销售费用由去年的1.08亿增长至5.51亿元 。一是因为《一念逍遥》《摩尔庄园》等新游戏上线,广告投入较多,且持续对《问道手游》进行营销推广,二是因为上年同期销售费用基数相对营业收入较小 。
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《一念逍遥》上线推广期间,公司在抖音、腾讯广告等平台投放产品代言人宋祖儿主演的《一念逍遥》手游宣传片《找到他》,歌手任然演唱的《一念逍遥》游戏同名主题曲 MV,以及游戏玩法相关视频等;在斗鱼、虎牙直播平台发起主播招募活动,邀请人气主播在平台的《一念逍遥》专区开启直播,通过系列广告推广活动实现产品上线初期玩家数量的快速增长 。
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根据游戏客栈的买量观察,2021.03.26至2021.04.08期间,《一念逍遥》投放的流量平台中,穿山甲占比最高为42.39%;其次优量广告28.64% 。素材投放占比前15家媒体平台,看点快报最高为7.97%、今日头条是6.63% 。
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《一念逍遥》的成功也顺理成章地推动了IP计划 。《一念逍遥》的联动涉及中国美院、敦煌博物馆、99版央视动画《西游记》、三大名山(武当山、龙虎山、三清山)、《长歌行》、《一念永恒》、华裳九州等多个项目 。
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官方小说第二部《一念逍遥·仙魔决》已于11月19日上线起点中文网 。系列周边手办也在如火如荼地推进中 。
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《一念逍遥》这样一款雷霆自研游戏的成功,从题材玩法到运营出圈正是雷霆游戏擅长的领域 。雷霆游戏看重游戏题材的新鲜、玩法的新颖和玩家的信赖,更是以投资的方式来培养、吸引有想法有能力的游戏工作室并且给雷霆游戏输送游戏产品 。
雷霆游戏的孵化和出海
目前吉比特投资的游戏公司如图,同时还投资了如好传文化、广州大火鸟、广州百漫等动画公司 。
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雷霆游戏还代理发行了《鬼谷八荒》《纪元变异》等国产独立游戏 。
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