这款武侠吃鸡有多好玩 好玩的武侠吃鸡( 三 )


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以输出类别的丁玄为例 , 丁玄具备着较快的移动速度和适中的生命值厚度 , 主动技“御林军士气”可以提升范围内队友伤害 , 被动技“愈战愈勇”则是一种状态类技能 , 在一定范围内 , 每靠近一名敌人将增强自身攻击 , 而击败敌人将永久增强主动技能的效果 , 最高五层 。显然这是一名偏团队向的战士型输出英雄 , 而更多类型的英雄还待玩家自行体验 。
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武器同样有着不同的分类:共分为长武、重武、轻武3种类型 , 据官方所述 , 同类型招式武器是存在压制关系的 , 长武站在了食物链最顶端 , 重武居中 , 轻武则居尾 , 所谓一寸长一寸强就是这个道理 。
【这款武侠吃鸡有多好玩 好玩的武侠吃鸡】颇具特色的地图、相生相克的技能、多种多样的英雄和功能各异的武器系统可以说体量设计的恰到好处 , 不冗多也不匮乏内容丰富度或将为玩家的游戏体验增色不少 , 目前游戏虽然画风喜人 , 画质方面也较18年春节版本已经有了很大提升 , 不过与玩家期待的还是有一段距离 , 另外由玩家反应“摔下悬崖 , 人倒了 , 马没事”可见 , 本作在物理表达方面是有所欠缺的 , 还有像手机发热等情况的发生 , 好在润梦开发团队有着充足的时间去进行改善 , 在这个武侠风吃鸡的增量市场上 , 《武侠乂》的发展前景和潜力不可谓不大 , 而未来能走多远 , 还需我们拭目以待 。