日本玩家到底喜欢怎样的RPG游戏 日本RPG游戏推荐

对于出海的游戏厂商来说,日本可能是最难混的一块市场 。
看看手游畅销榜或主机游戏榜单中,那占据绝大多数的日本经典IP就知道,日本人在守旧这块确实称得上是一绝 。即便在MMO、MOBA流行全球的时间点,日本依旧“与世无争”,气得《最终幻想14》的制作人吉田直树在采访时破口大骂:“日本简直就是游戏界的孤岛!”
虽然如此不合群,但你不可否认,日本游戏市场的分量之重确实不容忽视 。就拿移动端市场来说,根据NewZoo的数据显示,在2021年全球游戏市场中,除开中国外,日本是第二大的游戏市场,规模高达124亿美元 。

日本玩家到底喜欢怎样的RPG游戏 日本RPG游戏推荐

文章插图
面对如此诱人的规模,如何有策略地拿下日本市场便显得格外重要 。
不久前,日本知名数据机构“游戏时代研究院”就针对10岁到50岁之间的日本玩家,进行了关于游戏喜好的问卷调查,获得3037份有效样本 。数据显示,日本人最爱的游戏类型依旧是RPG 。但相比起这一点,数据更重要的是透露了日本人为何偏爱RPG 。
非本土RPG好感度不到4%,只靠画质、美术攻不下日本
此次调查展示了25个不同玩法的知名RPG系列游戏,所涉及范围也涵盖了主机、PC和手游端 。而结果显示,高达49.5%的日本玩家“喜欢”其中任何一款 。而根据好感度进行排名,其中日本本土的RPG游戏直接霸榜了头部 。
日本玩家到底喜欢怎样的RPG游戏 日本RPG游戏推荐

文章插图
比如占据第一名的《勇者斗恶龙》就获得了超过6成玩家喜欢(61.2%),第二名的《最终幻想》的好感度也超过了一半,达到53.0% 。紧随其后的则是《宝可梦》,好感度为34.6%,《塞尔达传说》则为26.5% 。
而像一些海外的知名RPG游戏,如《巫师》、《辐射》、《上古卷轴》系列等,只有不到4%的日本玩家“喜欢”,而在全球爆火的《原神》则为4.1% 。对比起本土IP,彼此的差距十分明显 。
整体来看,不少海外RPG游戏无论在画质还是在技术力上,都比日本大多数RPG游戏要高上不少 。但相比起好看的画面和美术,日本玩家其实更看重IP的陪伴 。
日本玩家到底喜欢怎样的RPG游戏 日本RPG游戏推荐

文章插图
《勇者斗恶龙》、《最终幻想》两款IP推出的时间分别在1986年、1987年,而还算得上年轻的《宝可梦》也已经发布了25年 。而三家粉丝在接受问卷调查时都阐述了一个共同点——
“我从小就玩,从不厌倦 。”
IP之间用户年龄占比也印证了这种陪伴感 。调查数据显示,前三名IP的玩家年龄构成中,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》40岁以上的玩家比例均超过50% 。而《宝可梦》则呈现出相反的结果,其10到30岁之间的玩家占比为51.1%,占比最多的用户则集中在30-40岁,达到29.1% 。反观40岁以上的玩家,仅仅只有不到20% 。
日本玩家到底喜欢怎样的RPG游戏 日本RPG游戏推荐

文章插图
这恰恰说明三个IP的主要用户在接触系列作品时,大多处在自己的青壮年时期,并且随着年龄的增长至今仍在游玩 。而《宝可梦》由于在游戏、周边、动漫等方面均有所涉及,持续吸引年轻人群,因而用户画像显得十分年轻 。
在“对RPG要素的需求”这一问题上,调查显示,“游戏系统”以59.7%占据了首位,随后分别是57.8%的“剧情”和54.6%的“玩法”,三者占比均超过了一半 。
日本玩家到底喜欢怎样的RPG游戏 日本RPG游戏推荐

文章插图
成为戳中日本人心坎的RPG
日本玩家到底喜欢怎样的RPG游戏 日本RPG游戏推荐

文章插图
由此可见,在RPG品类百花齐放,并蔓延至主机、电脑、手游等平台的今天,日本玩家依旧延续了从主机时代就出现的非社交路线——他们对伴随自己成长的IP更有倾向性,也希望按照自己的节奏进行游戏,不想被复杂的游戏逼着肝进度和社交 。实际上,这已经反哺并成为了JRPG的重要特征 。
成为戳中日本人心坎的RPG
日本市场的难,难在认知难,用户接纳难 。前者没搞懂日本玩家喜好,后者则归咎于产品缺乏长期的陪伴感 。总之,都没与日本玩家搭上线 。
在GameLook看来,日本玩家的喜好主要集中在RPG品类上,要想尽可能吸引日本玩家的关注,游戏首先应该立足于RPG品类,而非其它 。原因就在于从MOBA到战术竞技,日本市场已经被多次验证不会因为行业突破性玩法的出现而削弱对RPG的青睐 。