这部分成家立业且消费能力更强的老玩家大多流入到了《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等分级更高的其它日本IP上 。但由于受过宝可梦IP熏陶,因此更愿意把孩子放在该自己过往经历过的环境下,也更愿意为此付费,由此形成一个良性循环 。
这并非是不加依据的揣测,从Fami通最近公布的2021日本主机游戏市场销量来看,任天堂的switch在日本已经累计售出了2200多万台 。就日本1.2亿总人口来看,除去不玩游戏的人口和占大幅比重的老年人口,几乎实现了中小学生人手一台 。
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队面拥有众多如白纸一般的中小学生的switch平台,若出海公司能在此建立其适合全年龄段的新IP,并肯耐得住性子、采用恰当的长线经营策略,或能在未来收获一份巨大惊喜也不一定 。
届时,说不定在面对某一款非日本IP时,也会有日本玩家说道——
“我从小就玩,从不厌倦 。”
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