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射击品类如何做减法?距离《T3》在TapTap上开启篝火测试,已经过去了一年多了 。
它作为心动旗下的几大自研产品之一,单看品质或许不是最顶尖的水平,但足够的差异化,以至于你很难在市场上找到对标的竞品 。
说是射击品类,但游戏又加入“自动射击”操作,玩家根本不需要开枪 。
那说它是竞技品类吧,但简单直白的地图设计、3v3的少量人数以及只有短短几分钟的单局时间,又在一定程度上限制了游戏的竞技强度 。
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因此,《T3》即使是放在产品差异化浓度很高的TapTap平台上,它依旧是一款相当特别且另类的游戏产品 。
按常理来说,太过差异化的产品想要得到市场的认可不是件容易的事,但心动仍然愿意花费时间去不断试错,尝试找到合理的设计方案 。
在经过一年多的测试之后,如今《T3》已经积累起了一批核心玩家群体,在TapTap主页上收获了1.4万条评价以及120万的关注人数 。
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到了今天(3月17日),《T3》在海外的TapTap上开启了独占的EA测试,也可以说是“软启动” 。这无疑标志着,游戏到了一个新的发展节点,心动有信心将它推向更多的玩家们 。
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所以借此机会,我们就一起来聊聊这款产品到底有哪些独到之处?而心动以此瞄准的又是什么样的市场空间?
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注重“轻量化”的游戏结构
据制作人老刘在TapTap发布会上所说,他们一直觉得能让射击爱好者们满意的英雄射击手游,应该是轻量化但又紧张刺激的 。
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为了做到这一点,制作组大胆地在射击品类上做减法,让“轻量化”的设计理念体现在《T3》的各个方面 。
首先,是操作门槛的降低,让许多轻度外围玩家能够轻松上手游戏 。
一直以来,射击手游的操作对于广大轻度玩家而言都是个门槛,尤其是在遇到敌人的时候 。从点击“开镜”,到拖动屏幕“瞄准敌人”,再到“开枪射击”,前后需要一系列的连续操作 。
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这不仅对于玩家的反应能力和操作能力提出了一定的要求,而且一整局游戏下来,复杂繁琐的操作以及较高的上手难度,很容易让轻度玩家们感到疲惫,最终劝退了他们 。
所以,《T3》采用的是“自动射击”的形式 。玩家只需要拖动屏幕,将“准心”瞄准敌人便能自动完成射击操作,节省了不少操作步骤 。
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并且,在角色移动方面,它也跟传统的射击手游有所不同,只保留了最简单的“跳跃”,并没有常见的“奔跑”、“蹲下”等不同移动方式 。
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在这些设计影响下,《T3》的操作门槛可以说是几乎等于零,让一些即使是没有接触过射击手游的新玩家也能迅速上手游戏,更容易体会到射击游戏所带来的刺激与乐趣,从而被转化成为游戏的受众群体 。
其次,加快游戏节奏,聚焦射击的核心体验 。
《T3》的地图十分简单易懂,没有太多遮挡视野的建筑,也没有太复杂分层设计 。这一方面,是为了方便玩家们理解,降低游戏的学习成本 。
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另一方面,则是为了让对战双方都保持高频率的冲突 。玩家往往刚出门就可以看到敌人,避免在赶路和搜寻敌人上花费过多的时间 。
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与此同时,《T3》在单局对抗里面,采用更少的比赛人数(3v3)和相对更短的击杀目标(20个),以此加快游戏的节奏,将时长控制在5分钟之内 。
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通过这些方式,可以让玩家的精神高度集中,始终保持着较高的游戏刺激感 。并且,由于单局时长短等因素,所以即使有压力或者负面情绪也可以很快地得到释放,反而刺激着他们不断重新开启新的对局 。
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