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心动在找什么市场机会
看到这里,可能有人会问,如今做一款“MOBA+射击”的产品还有市场吗?
虽然游戏个体的发展,我们无法预期,但从整个市场的角度来看,至少目前这一赛道还大有可为 。
第一,无论是射击游戏,还是MOBA游戏,都是玩家接受度高、市场潜力大的主流品类 。而两者相融之下所产生的“多英雄射击游戏”显然有着不小的潜在用户群体 。
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【心动的这款射击游戏 心动网络有哪些射击游戏】(《T3》在线下吸引了许多玩家前来试玩)
并且,伴随着市场空间的扩大以及玩家整体素质的提高,这种差异化的游戏产品可以在市场竞争中占据更多的主动权 。
第二,虽然“MOBA+射击”赛道经过数年的发展,出现了不少产品,但目前还没有一款具有统治力的头部产品 。
所以,在用户印象尚未固化的情况下,该品类无疑存在着许多有待被发掘的市场空间 。而这对于后来者来说,也就有了追赶、超越的可能性 。
看回《T3》本身,虽然现阶段还有不少待提高的地方,例如英雄数量略少、技能平衡性较差、地图场景表现力不足等 。
但重要的是,它已经打磨出了属于自己的独特风格体验 。其中,轻量化的游戏结构,能够帮助《T3》触及到更广泛的用户群体,而多样化的英雄角色以及玩法模式,则能满足他们的不同体验需求 。
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(截至发稿,T3在海外TapTap的下载量为3万,评分保持在9分)
对于《T3》而言,今天在海外开启的EA测试是一个全新的起点 。未来,它是否能够继续创造更多可能性,“MOBA+射击”能否成为一个更成熟的品类,还有待市场的进一步验证 。对此,我们也会保持密切的关注 。
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