最终,《T3》想要呈现给玩家的是一种“短小精悍”的独特游戏体验,用制作人老刘的话来形容就是:“随时可以拿起来,随时可以放下,3分钟就能爽一局,这就是《T3》”
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(平均一局比赛不到5分钟,很符合手游用户的碎片化时间)
以目前来看,游戏确实凭借着“轻量化”的设计理念,吸引到不少外围玩家的目光,其中不乏有一些从不玩射击游戏的休闲玩家 。
不过客观来说,这种方式也有其弊端所在,那就是限制了竞技玩法的深度,在一定程度上影响到了玩家的竞技乐趣 。
但是《T3》又不能像传统射击手游那样,尝试去融入经济系统、装备系统等带策略性的玩法,因为它们与之前强调的“轻量化”理念背道而驰 。
所以,既然不能从玩法深度上去改善玩家的体验感受,那么《T3》就去丰富游戏的玩法维度,尝试给玩家呈现出不一样的游戏体验 。
02
多英雄射击手游的丰富体验
《T3》作为一款多英雄的射击手游,生动形象的英雄角色一直是游戏的核心卖点之一 。
在制作组构想的游戏世界观中,“T3”指的是一档是风靡全球、安全无伤害的联赛竞技真人秀 。而参赛的英雄们分别来自各大商业组织、团体或个人,他们都将在这场真人秀节目中为全球观众献上最精彩的竞技比赛 。
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因此,每个英雄角色都有专属的武器、主动技能与被动技能 。而射击与技能相结合时,让他们都呈现出完全不同的战斗风貌 。
比如说,角色“斯嘉蒂”是一名桀骜不驯的摇滚乐手 。所以,她的战斗技能都是围绕“音乐”来展开,不仅可以限制敌方行动,还可以蓄力发出弧形音浪,从而造成高额的伤害 。
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再比如说,电气工人“贾巴里” 。他在一次神秘事故中,被转化成为了奇异的能量体,并且与其他争夺荣耀的角色不同,贾巴里是想要通过比赛来找回自己原来的身体 。
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而那次事故,也让他获得了使用电能武器的权力 。在游戏中,他既可以举起电能屏障保护队友,也可以用电能力场来强化自身,限制对手 。
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另外,英雄角色还有一套专属的养成体系 。玩家可以通过使用该角色战斗或者开启战利品等形式,获取对应的英雄碎片,从而提升等级 。
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随着等级的提高,英雄角色的属性以及技能效果也会增强 。但更重要的是,在达到一定等级之后,能够解锁更高级的技能 。
像是前文提到的贾巴里,他就可以学会新技能“脉冲反击”,在阻挡伤害、保护队友的同时,还能反射攻击给敌人 。
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这些独特的英雄形象以及背后差异化的技能体系,不仅丰富了玩家们的战斗体验,而且不同英雄之间的搭配组合,又给游戏增添了几分可玩性与娱乐性 。
除了各色各样的英雄角色以外,《T3》的另一个亮点便是丰富的玩法模式 。
在经历一年多的篝火测试之后,游戏目前已经上线了多达5种不同的玩法模式 。这里面,既有强调单打独斗的“个人乱斗”,也有注重多人协作的“团队对抗”,还有占点、推车、金币等常见竞技玩法 。
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不过无论是哪种玩法模式,《T3》都会有意地控制战斗节奏,避免游戏的竞技性太强,尽量给玩家创造出一个轻松娱乐的游戏氛围 。
例如,在单局对抗中,他们会尝试设置多个目标,除了击败对手外,还能通过绕后,占领据点的形式获得胜利 。
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同时,在游戏中也会增加一些不确定因素,以此来弱化马太效应,让劣势方有一定的翻盘可能性 。
综上所述,《T3》不同的英雄角色和玩法模式,让游戏在保持“轻量化”战斗风格的同时,也能够给玩家带来更丰富且差异化的玩法体验,而这或许就是《T3》能够赢得许多玩家喜爱的关键所在 。
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