如果只谈故事风格 , 二次元给人的印象往往都是“纯洁美好”的 。 即使是近年来流行的“黑深残”世界观 , 放到二次元游戏里 , 也普遍都表现为玩家与“正义的伙伴”在共同战斗中形成羁绊 , 并最终实现“正义必胜” 。
尽管这样的叙事风格非常符合二次元玩家的口味 , 但也无疑限制了二次元品类本身的可能性 。 于是 , 在赛道内卷加剧的背景下 , 试图反其道而行之的破局者也应运而生 , 比如GameLook此前报道过的由新锐团队上海燃寻自起网络推出的“暗黑”二次元手游《无期迷途》 , 值得提醒这款二次元游戏已于2021年1月获得版号 。
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在3月底刚刚宣布全网预约人数突破100万后 , 《无期迷途》于4月15日开启了首次限量删档计费测试 , 测试可谓一码难求 , 而有幸抢到测试资格的GameLook也第一时间进行了试玩 , 由此一窥这个硬核到底的暗黑世界 。
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宣传PV
披着二次元外衣的成人世界
《无期迷途》此前在玩家中最鲜明的认知标签 , 就是“16+”甚至是“18+” 。 但这并非是由于游戏本身有什么过激的内容呈现 , 而是源于其独特的故事背景 。
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实机演示
与大多数末日科幻题材一样 , 《无期迷途》的背景也是一个遭受天灾的末日世界 , 人类文明更是因此受到未知的“黑环”危机影响 , 致使许多人类受到严重的精神污染而异变为怪物 。 但与众不同的是 , 扮演危机管理部门MBCC长官的玩家 , 并没有能并肩战斗的“正义伙伴” , 而是必须抓捕和收容城市中的超能力罪犯“禁闭者” , 并利用他们的能力“以暴制暴”、应对各种危机 。
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与这一暗黑设定相匹配的是游戏的叙事语言 。 从进入游戏的第一刻起 , GameLook就如同在观看一部成人向的影视作品而非动画片 。 无论是剧情文字本身的成熟火候 , 还是配音演员们对情感释放的准确把握 , 都使得《无期迷途》的剧情表达并没有二次元常见的“中二感” , 直接把剧情拍成真人电影 , 也不会有违和感 。
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整体的阴暗基调自然也影响到了游戏的美术风格 。 在早前的玩家讨论中 , 立绘一直都是这款游戏绕不开的话题 , 但区别于金亨泰式的油腻卖肉 , 《无期迷途》对“成人感”的演绎源自独特的线条处理 。
传统日式二次元为了强化角色的“可爱” , 往往会使用圆润的线条 , 比如脸型、眼型甚至瞳孔 , 同时还会尽可能淡化鼻梁这一凸显五官立体感的元素 , 并通过柔和的打光来进一步削弱人物形体的线条感 。
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典型的日式萌系角色
相反 , 在《无期迷途》中 , 所有角色都有十分硬朗的线条 , 特别是御姐向的角色 , 更是着重对鼻尖、颧骨等部位进行了线条刻画 。 加之低饱和度的色彩选用和厚涂画法本身的唯美感 , 使得游戏人物有着十分成人化的视觉呈现 。
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人物线条锐利、棱角分明
而更让日式二次元玩家“难过”的是 , 这样的美术风格也和人物性格相辅相成 , 即使是会向玩家撒娇卖萌、号称游戏内“最可爱”的海拉 , 其实也并不想和玩家形成羁绊 , 她只是被迫受制于玩家差遣的“禁闭者” , 天真可爱的外表下却藏着一颗时刻想杀死玩家、重获自由的野心 。
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整体来看 , 从剧情设定、叙事语言再到美术风格 , 《无期迷途》想打造的无疑是一个披着二次元外衣的成人世界 , 玩家要做的 , 就是在这个适者生存的环境中成为最后的赢家 。 而在如此硬核的内容设定下 , 游戏玩法自然也会硬核到底 。
能“指向”能“走位”的硬核塔防
《无期迷途》采用的是目前在二次元玩家中接受度已经相对较高的塔防玩法 , 每个角色除了普攻之外都拥有自己的专属必杀技 。 过往的二次元塔防游戏 , 为了降低操作门槛 , 往往采用的是固定位置+固定技能施放范围的组合 , 即玩家在布局好某个角色的位置后 , 该角色到本次战斗结束都会固定在该位置 , 且技能也有着固定的释放范围 , 玩家无需额外操作 。
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