【游戏迷】如何评价《无期迷途》这款二次元游戏?( 二 )


【游戏迷】如何评价《无期迷途》这款二次元游戏?
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【游戏迷】如何评价《无期迷途》这款二次元游戏?】相比之下 , 《无期迷途》的操作方式无疑要硬核得多 。
如果你是MOBA玩家 , 对“指向性技能”和“非指向性技能”一定不会陌生 。 “指向性技能”是指玩家需要指定技能的施放对象 , 如果施放范围内没有可施放对象 , 则技能将无法施放 。 因此 , 这是一类非常考验玩家走位和操作的技能 。
而《无期迷途》就将这一概念引入到了塔防玩法中 。 在战斗中 , 有一部分禁闭者的必杀技并非面向固定范围施放 , 而是需要指定施放对象 , 这类技能往往有着强大的单点狙杀能力 , 且会对敌人造成破防等持续负面效果 , 有助于其他禁闭者的后续作战 , 因此同样十分考验玩家的施放时机和对战局的整体把握 。
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同时 , 《无期迷途》还支持战斗中的“走位” , 玩家对已经部署在战场上的禁闭者可以再度调整其场上位置 , 使玩家可以根据敌人来源方位的变化重新分配兵力 。 从目前的关卡设计难度来看 , 无论是“指向”还是“走位”都并非可有可无 , 想要达成完美通关 , 这些带有策略性的操作都需要玩家灵活运用 。
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同样富于变化和需要玩家纳入考虑的还有战场上的地形 。 某些濒临破碎的地块可以变成陷阱直接消灭位于地块上的敌人 , 而有些地块则会在位于其上的敌人到达一定数量后造成伤害 , 因此玩家也需要利用这些地块的特性来弥补自身阵容伤害的不足 。
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除此之外 , 《无期迷途》也提供包括roguelike、boss挑战在内的多样化副本玩法 , 充分挖掘了即时塔防玩法的可能性 。 从各大平台上测试玩家分享的花式通关攻略中也可以看出 , 硬核塔防的加持让《无期迷途》的游戏性很有保证 。
4万预测资格秒光 , 硬核二次元大有可为
显然 , 从内容到玩法 , 《无期迷途》都是一款相当“非主流”的硬核二次元产品 。 由此也不禁让人产生疑问 , 习惯了小清新的二次元玩家们 , 会为之买单吗?
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相较于3月底官方宣布全网预约数突破100万 , 此次GameLook的亲身经历或许更具说服力 。
而在11点正式开服后 , 游戏则出现了短暂的炸服情况 , 尽管官方很快解决了这一问题 , 但包括GameLook在内 , 所有未能第一时间进入游戏的测试者都在担心同一个问题:会否因为没有及时创建角色而错失此次测试资格 。
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这一小小的风波也体现出玩家们对这款游戏的期待 , 尽管不可否认他们中的大多数应该还是被《无期迷途》独特的美术风格所吸引 , 但在亲自体验后 , 他们的关注点早已不止是美术 。
比如一位给出四星评价的玩家就表示 , 从氪度、肝度到美术、玩法都有不错的表现 , 之所以扣一星是因为难度太高导致卡图 。
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但随后 , 当ta意识到是自己对角色特性的理解不够后 , 旋即改为五星 , 并再度表扬了游戏的策略性 。
而另一位被立绘惊艳到的玩家则从剧情表现和人物塑造方面给出了自己的好评 , 显然 , 与GameLook一样 , ta也很享受情感释放恰到好处的角色配音 。
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玩家们的五星好评 , 在GameLook眼中并不意外 。 一方面 , 在去年的报道中 , 对于这家上海二次元赛道的黑马 , GameLook就曾给予过“不逊于老二次元厂商”的评价 , 在研发、运营、推广层面 , 注册资金高达1亿元的燃寻自起网络都展现出了不俗的实力和老练的运作 。
另一方面 , 在实际体验后 , 这款游戏独特的游戏风格和较高的完成度都给GameLook留下了深刻的印象 。 当“精品化”成为二次元赛道的主旋律时 , 玩家对“精品化”的要求显然也不会只停留于美术的内卷或玩法的改良 。 在各方面都做足功课的前提下 , 对二次元本身的题材限制进行再突破 , 实现真正意义上的品类革新 , 才能满足甚至超越玩家越来越叼的胃口 。 做到了这一点的《无期迷途》自然也就具备了成功的基础 。