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自由二字之于武侠世界 , 就像骨骼之于人体 , 若不自由、无法快意解恩仇 , 怎么能称之为合格的武侠游戏呢?《武侠乂》显然注意到了这点 , 无论是上文提及的尘封遗迹、AI 副本 , 还是驾驭宝马、乘风而行 , 可以说开发团队将自由从头至尾的刻在了这个开放世界之中 。
一声江湖号 , 十万武林豪
国内武侠作品多为“仙侠”向 , 而写实的武侠品类较为稀少 。“难点就是动作 , 而我们在动作上精益求精 , 力求能够达到影视级的表现效果 。“开发团队表示:”就像电影一样 , 也许不是所有国家的玩家都知道武学是什么 , 但是通过动作的真实表现反馈 , 能让体验过的玩家有所了解 。”
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武学基于一招一式演变为武技 , 《武侠乂》很好的诠释了这一点:游戏中所有复杂的操作都是由一招一式相生相克而来 , 在端游版本的基础上还进行了简化处理 , 降低了游戏的入门门槛 , 不过即便如此 , 想要精通熟悉 , 达到融会贯通的境界还是大有难度 。
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官方出具的基础操作介绍表可窥到游戏内容是较为丰富的 , 每种基础操作都有着其独特的效果 , 比如爆气可以强行打断受击带来的僵直状态;飞踢可以破解敌人的防御;游墙术可以帮助玩家飞檐走壁 , 等等 , 据此可见 , 如何灵活运用基础技能或将成为玩家能否在对决中占据先机的关键 。
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此外除身法向的基础操作外 , 武术向的基础操作也有着石头剪子布般相生相克的机制 , 分别为突、破、伤、控四类招式 。
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在玩家使用带“突”字图标技能时 , 将会周身泛白 , 可打断破防类技能和伤害类技能 , 由此可见 , 此类技能或将大幅用于起手 , 不过会被其他玩家格挡抵消 。
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带“破”字图标技能则是破防、破伤害类技能 , 玩家在出招是周身泛红 , 在打断敌人后还会令其陷入短暂的僵直状态 。
除这两种外 , 还有伤害类技能“伤”和只能徒手状态下使用的控制技能“控” , 总结来说 , 《武侠乂》内突击招式克制破防招式和伤害招式 , 破防招式克制格挡状态和伤害招式 , 格挡状态防御突击招式和伤害招式 , 控制招式无法对格挡状态起作用 。这种环环相克的技能机制令玩家对战时的出招次序与目的得以明确 , 这也意味着游戏策略性和玩家成就感的易获取性得以提升 。
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将心法系统成为本作最具武侠味儿的系统毫不为过 。“在玩家攻击或被攻击时都会积攒怒气 , 怒气达到临界值可使用爆气 , 而不同的心法会带来不同的爆气效果 。“开发者就心法系统介绍道:”心法在进入地图后可以通过捡取心法书来领悟 。每次只能生效一种心法 , 玩家可以根据自己的需要来装备 。
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可以说 , 整个战斗系统的设计很好的诠释了开发团队的制作初衷:“对于晦涩难懂的武学 , 我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解 , 撇除复杂的武学套路设计 , 只保留核心精髓 , 简化但不失水准 , 简化修炼的过程 , 让玩家先了解其表 , 再有兴趣继续了解其内在 , 先外修继而内修 。”
武侠对决 , 刀光剑影显本色
单一角色的武侠世界终归是无聊的 , 《武侠乂》中目前共有9名英雄供玩家体验 , 他们又根据自身技能属性特点分为坦克、战术、输出、辅助四大类 , 而每名角色都有着主动技和被动技两种技能 。
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